Укр Рус
2 квітня, 22:37
3

Через два тижні після релізу більшість гравців досі не покинули стартовий регіон Crimson Desert

Основні тези
  • Через два тижні після релізу гри Crimson Desert більшість гравців досі не покинули початковий регіон Гернанд через велику кількість активностей та завдань.
  • Гравці діляться досвідом у тематичних спільнотах, деякі провели вже понад 60 годин у грі, але не поспішають залишати стартову територію через прагнення завершити всі завдання та уникнути занадто небезпечних ворогів за її межами.

Минуло вже два тижні з моменту офіційного релізу Crimson Desert. Для деяких ігор цього часу достатньо, щоб дослідити їх до останнього каменя. Проте у випадку з цією довгоочікуваною новинкою переважна більшість мандрівників усе ще перебуває в межах першої області.

Чому початковий регіон став справжнім випробуванням для гравців?

Світ Crimson Desert побудований таким чином, що у головного героя Кліффа ніколи не виникає дефіциту занять. Гравцям постійно пропонують різноманітні активності: від традиційних сутичок із розбійниками та пошуку загублених предметів до масштабної розбудови табору "Сірогривих". Окрім виконання конкретних завдань, значна частина ігрового часу витрачається на звичайне дослідження територій, які виявилися надзвичайно насиченими на деталі, пише TheGamer.

Дивіться також Грандіозну колаборацію Fortnite з нашим улюбленим мультфільмом Disney злили задовго до релізу 

Такий підхід розробників призвів до цікавого статистичного результату: через чотирнадцять днів після запуску проєкту більшість користувачів усе ще не покинули Гернанд – стартову область гри. Хоча тривале перебування у початкових локаціях є характерним для багатьох проєктів із відкритим світом (наприклад, як це було з весіллям у Kingdom Come: Deliverance 2), сам Гернанд настільки величезний і переповнений квестами, що багато хто помилково сприймає його за всю ігрову карту.

У міру просування сюжетом кількість доступних завдань лише зростає. Система фракційних квестів реалізована настільки щільно, що гравцям важко ігнорувати прохання місцевих жителів. Практично кожен персонаж у цій місцевості, включаючи торговців та навіть їхніх літніх родичів, має для головного героя певне доручення. Ба більше, прості подорожі дорогами Гернанда лише збільшують кількість справ у журналі завдань, постійно даючи нові приводи залишитися в регіоні якомога довше. 

У тематичних спільнотах, зокрема на платформі Reddit, користувачі активно діляться своїм досвідом перебування у цій зоні. Деякі гравці зазначають, що провели у грі вже понад 60 годин і досягли сьомого розділу сюжетної кампанії, проте все одно рідко виходять за межі початкової території, оскільки там залишається величезна кількість невиконаних справ. Масштаби решти світу та відстань до самої Багряної пустелі часто викликають у мандрівників справжній шок, змушуючи їх усвідомити, наскільки глобальною є ця гра.


Гернанд у Crimson Desert / Фото Pearl Abyss

Прагнення до досконалості

Втім, не лише надмірна кількість завдань утримує людей на старті. Частина спільноти залишається в Гернанді свідомо, прагнучи завершити кожну дрібницю, тоді як інші стали заручниками власної необережності. Сміливці, які намагалися залишити початковий регіон занадто рано, часто стикалися з ворогами надзвичайно високого рівня, які вбивали героя майже миттєво. 

Цю ситуацію часто порівнюють із досвідом в Elden Ring, коли недосвідчені гравці випадково потрапляли з відносно безпечного Лімгрейва до смертоносних земель Керіда. 

Навіть для тих, хто не звик виконувати всі другорядні доручення, у Гернанді приховано чимало важливих відкриттів. Надто швидкий перехід до інших частин світу може призвести до того, що гравці пропустять ключові об'єкти або сюжетні деталі, які розробники заклали як фундамент для подальшої подорожі. 

Таким чином, неспішне дослідження стартової локації стає не просто вибором, а стратегічно виправданим рішенням для повноцінного занурення в атмосферу.