Перший варіант Demon's Souls був схожий на Skyrim більше, ніж на Dark Souls
У мережу потрапили унікальні кадри прототипу Demon's Souls 2007 року. З'явилося відео, яке демонструє абсолютно інший погляд на гру, що згодом започаткувала цілий жанр.
Відомий дослідник ігрових секретів Ленс Макдональд поділився зі спільнотою унікальними кадрами з презентації оригінальної Demon's Souls. Як могла виглядати гра та до чого тут мультфільм "Південний парк", все він розповів у своєму відео на YouTube-каналі Lance McDonald.
Новий погляд на Demon's Souls
Кадри презентації з токійського заходу GameShare IV відкривають таємниці розробки однієї з визначальних відеоігор позаминулого десятиліття.
Виявляється, спочатку FromSoftware планували дозволити гравцям перемикатися між першою та третьою особами. Це рішення прямо відсилало до серії King's Field, яку вважають ідейним попередником сучасних творінь студії.
Цікаво, що у цій версії ще не існувало знаменитої системи фіксації на цілі, а камера працювала за значно жорсткішими алгоритмами.
Одним із найбільш несподіваних моментів презентації стало використання кадрів із мультсеріалу "Південний парк", а саме з культового епізоду "Make Love, Not Warcraft". Розробники використали образ залежних гравців, щоб жартома попередити про небезпеку надмірного захоплення багатокористувацькими онлайн-іграми.
Цим вони підкреслювали цінність Demon's Souls як одиночного досвіду, який попри це дарує відчуття спільноти завдяки мережевим функціям – фантомам та "запискам" інших гравців.
Скриншот з презентації гри / Lance McDonald
Окрім того прототип містить чимало контенту, який так і не потрапив до фінального релізу 2009 року. Наприклад, серед ворогів помітили звичайного алігатора, що зовсім не вписується у звичний стиль студії.
Блогер Illusory Wall також зауважив, що на кадрах видно частину навчальної локації, яку згодом вирізали, хоча її координати досі існують у коді гри.
Повне відео розслідувача: дивіться ролик
Ранні ескізи також демонструють локації, що дивовижно схожі на місця з пізніших ігор, зокрема поле з кам'яним колом, яке нагадує арени з Elden Ring. Це доводить, що багато ідей студія виношувала десятиліттями.