Известный исследователь игровых секретов Лэнс Макдональд поделился с сообществом уникальными кадрами из презентации оригинальной Demon's Souls. Как могла выглядеть игра и при чем здесь мультфильм "Южный парк" – обо всем этом он рассказал в своем видео на YouTube-канале Lance McDonald.
Новый взгляд на Demon's Souls
Кадры презентации с токийского мероприятия GameShare IV раскрывают тайны разработки одной из знаковых видеоигр позапрошлого десятилетия.
Оказывается, изначально FromSoftware планировала позволить игрокам переключаться между видом от первого и третьего лица. Это решение прямо отсылало к серии King's Field, которую считают идейным предшественником современных творений студии.
Интересно, что в этой версии еще не существовало знаменитой системы прицеливания на цели, а камера работала по гораздо более жестким алгоритмам.
Одним из самых неожиданных моментов презентации стало использование кадров из мультсериала "Южный парк", а именно из культового эпизода "Make Love, Not Warcraft". Разработчики использовали образ зависимых игроков, чтобы в шутку предупредить об опасности чрезмерного увлечения многопользовательскими онлайн-играми.
Тем самым они подчеркнули ценность Demon's Souls как одиночного опыта, который, несмотря на это, дарит ощущение общности благодаря сетевым функциям – фантомам и "запискам" других игроков.
Скриншот из презентации игры / Lance McDonald
Кроме того, прототип содержит немало контента, который так и не попал в финальный релиз 2009 года. Например, среди врагов заметили обычного аллигатора, что совершенно не вписывается в привычный стиль студии.
Блогер Illusory Wall также отметил, что на кадрах видна часть обучающей локации, которую впоследствии вырезали, хотя ее координаты до сих пор существуют в коде игры.
Полное видео исследователя: смотрите ролик
Ранние эскизы также демонстрируют локации, удивительно похожие на места из более поздних игр, в частности поле с каменным кругом, напоминающее арены из Elden Ring. Это доказывает, что многие идеи студия вынашивала десятилетиями.



