Valve тестує суттєве оновлення анімацій для Counter-Strike 2
- Valve випустила бета-версію масштабного оновлення для Counter-Strike 2 з новою системою анімації Animgraph 2, яка зменшує навантаження на процесор і покращує мережевий код.
- Оновлення також включає зміни в алгоритмі поведінки моделей персонажів, технічні покращення рушія Source 2, нову систему оклюзії гравців і численні аудіо коригування на різних картах.
Valve випустила бета-версію масштабного оновлення для Counter-Strike 2, яке переводить гру на нову систему анімації Animgraph 2. Ці зміни стосуються того, як гравці бачать рухи персонажів збоку, та обіцяють значний вплив на продуктивність і мережевий код, змінюючи звичний ігровий досвід.
Як перехід на Animgraph 2 вплине на ігровий процес?
Valve офіційно представила бета-версію оновлення для Counter-Strike 2, головною метою якого є впровадження нової системи анімацій під назвою Animgraph 2. Розробники зазначають, що цей крок дозволить суттєво знизити навантаження на центральний процесор і оптимізувати витрати мережевих ресурсів, що безпосередньо впливає на плавність гри, пише HLTV.
Дивіться також Що означають ролі у Counter-Strike 2
Це оновлення є логічним продовженням роботи, розпочатої ще наприкінці липня 2025 року, коли систему Animgraph 2 інтегрували для анімацій від першої особи, включаючи перезарядку, огляд зброї, процес діставання спорядження та стрільбу. Тепер черга дійшла до того, як виглядають моделі персонажів для інших учасників матчу, тобто анімацій від третьої особи.
Важливою особливістю нових анімацій є те, що вони були створені заново, а в багатьох випадках скориговані з урахуванням відгуків спільноти гравців. Це стосується майже всіх дій, які виконують моделі героїв під час бою.
Оновлені анімації. Вигляд від третьої особи починається з 18 секунди: дивіться відео
Користувачі, які бажають випробувати ці зміни на практиці, можуть приєднатися до тестування через спеціальну гілку під назвою "animgraph_2_beta" у налаштуваннях гри в Steam. Valve активно закликає гравців надсилати звіти про знайдені помилки або свої враження на електронну пошту, використовуючи для цього спеціальну тему листа, щоб розробники могли швидше ідентифікувати звернення.
Що ще нового в грі?
Окрім візуальних аспектів, оновлення торкнулося фундаментальної логіки поведінки моделей персонажів, йдеться в оголошенні на окремій сторінці Steam. Зокрема, було повністю перероблено алгоритм визначення висоти гравця на похилих поверхнях. Тепер на рампах і схилах висота моделі залишається стабільною і більше не залежить від того, з якого саме напрямку гравець підходить до похилої ділянки.
Така зміна є критичною для тактичної складової, адже вона може безпосередньо вплинути на точність кидків гранат, для яких професійні гравці часто використовують специфічні орієнтири на місцевості.
Також було значно згладжено переходи під час присідання у повітрі, що стосується як вигляду від першої, так і від третьої особи.
- Технічна частина гри також зазнала важливих удосконалень. Програмний код рушія було оновлено до найсвіжішої версії Source 2, а в інструментарій скриптів додано нову функцію для отримання точного часу, що залишився до кінця поточного раунду.
- Геймплейні зміни включають нову систему оклюзії гравців, яка тепер використовує запити безпосередньо до графічного процесора. Це нововведення покликане вирішити стару проблему, коли окремі частини моделі гравця могли "проходити" крізь тонкі стіни, навіть якщо основний об'єм персонажа перебував за перешкодою і не мав бути видимим для суперника.
- Звуковий супровід гри також отримав велику порцію правок, повідомляє Dust2. Розробники змінили мікшування звуків приземлення після стрибка, щоб їх було краще чутно на фоні активних бойових дій. Було додано абсолютно новий звук екіпірування вибухівки С4 та виправлено помилки, через які були відсутні фонові звуки у меню вибору команди та на екранах після завершення матчів.
- Окрему увагу приділили картам Nuke та Vertigo, де вертикальна оклюзія звуку стала більш плавною на межах перехідних зон між різними рівнями висоти. Також звукові коригування були внесені на таких картах, як Ancient, Baggage, Shoots, Nuke та Vertigo.
Відомі проблеми
Попри значний обсяг виправлень, поточна бета-версія містить низку відомих проблем, які розробники планують усунути найближчим часом:
- Наприклад, у деяких рідкісних випадках при різкому повороті голови персонажа може виникати небажане зміщення камери.
- Власники ножа керамбіт можуть помітити дивну деформацію зап'ястя під час виконання анімації присідання.
- Крім того, певні комбінації графічних налаштувань можуть призводити до того, що багато об'єктів у грі відображатимуться повністю чорними, а деякі матеріали можуть втратити свій правильний відтінок.
Valve продовжує збирати дані та відгуки, щоб максимально відшліфувати ці нововведення перед їхнім офіційним релізом в основній версії Counter-Strike 2.