PUBG: Blindspot закривають через два місяці після релізу – експеримент провалився
- PUBG: Blindspot був закритий менш ніж через два місяці після запуску через слабкі результати та стриману реакцію гравців.
- Гра була тактичним PvP-шутером із виглядом зверху, але не змогла знайти свою аудиторію, незважаючи на амбітний підхід та обіцянки регулярних оновлень.
Тактичний шутер PUBG: Blindspot, який мав стати новим напрямком для відомої франшизи, не протримався навіть двох місяців у ранньому доступі Steam. Розробники офіційно оголосили про завершення підтримки гри через слабкі результати.
Інформація про це з'явилася на сторінці гри в Steam.
Дивіться також Ігри за сотні мільйонів: чому індустрію лихоманить і що пішло не так
Чому PUBG: Blindspot закрили так швидко?
У PUBG: Blindspot, який створювали студії Arc Team разом із PUBG Corporation під керівництвом Krafton, не судилося вийти за межі раннього доступу. Проєкт офіційно закривають вже 30 березня – менш ніж через два місяці після запуску.
Гра з'явилася в Steam 5 лютого і за цей час отримала кілька оновлень. Проте реакція гравців була стриманою: рейтинг тримався на рівні "змішаних" відгуків (близько 69%), а максимальний онлайн ледве перевищив 3,2 тисячі користувачів, якщо вірити даним Steam DB. Для амбітного проєкту у всесвіті PUBG: Battlegrounds цього виявилося недостатньо.
У заяві розробники пояснили, що команда розглядала різні сценарії розвитку гри, однак після детального аналізу дійшла висновку – підтримувати проєкт на належному рівні вони не зможуть. Відтак було прийнято рішення повністю завершити його розвиток.
Що це мала бути за гра?
Blindspot позиціювали як сміливий експеримент: це був тактичний PvP-шутер із виглядом зверху, де одна команда намагалася зламати захований у будівлі об'єкт (так званий Крипт), а інша – завадити цьому. Геймплей поєднував елементи таких ігор, як Tom Clancy's Rainbow Six Siege та Counter-Strike 2, але в незвичному форматі.
Розробники обіцяли напружені перестрілки з акцентом на реалізм, знайоме фанатам PUBG озброєння разом із новими зразками, а також систему агентів із унікальними гаджетами. Планували й регулярні оновлення, які мали розвивати гру після релізу.
Втім, навіть експериментальний підхід не допоміг проєкту знайти свою аудиторію. У команді подякували гравцям за підтримку і визнали, що очікування спільноти були значно вищими.