Выход игры Modern Warfare 4, в которой главного антагониста сыграл датский актер, заставил геймеров в соцсетях всерьез обсудить, кому удалось лучше передать игру маэстро с помощью технологии "motion capture", сообщает 24 Канал.
Кто лучше воссоздал облик голливудской звезды
Спор разгорелся после того, как пользователь @2000meters в социальной сети X опубликовал сравнительные кадры персонажей Миккельсена из Modern Warfare 4 и Death Stranding.
Часть сообщества удивилась тому, что разработчики из Infinity Ward создали более детальную и реалистичную модель персонажа. Игроки отметили высокую точность микроморщин, детализацию кожи и продвинутую систему освещения.
Ирония в том, что Infinity Ward лучше справляется со сканированием лиц, чем Хидео Кодзима, имеющий доступ к инструментам Sony,
– прокомментировал пользователь сети X под ником tactmedic52.
Однако немало геймеров сразу встали на защиту известного японского геймдизайнера и указали на существенную разницу в контексте создания обоих проектов. Кодзима разрабатывал первую часть Death Stranding для консоли PlayStation 4 на более старом движке. Игра появилась на рынке еще в 2019 году, что касается Modern Warfare 4, то он воплощает технологии 2026 года и работает на современных мощностях.
Кроме того, пользователи обратили внимание на колоссальный разрыв в финансировании. Производственный бюджет современной Call of Duty превышает 300 миллионов долларов, тогда как Kojima Productions располагала около 100 миллионов долларов. Также эксперты сообщества подчеркнули, что ключевую роль в восприятии графики играют расширенное динамическое освещение и современный рендеринг, а не только качество самого 3D-сканирования.
Это семь лет разницы, и он постарел,
– добавил пользователь с ником toastydeagle.
Несмотря ни на что, эта ситуация демонстрирует, как стремительно развиваются технологии фотореализма в современных видеоиграх.
Трейлер CoD Modern Warfare 4: смотрите видео
Сравнение двух проектов доказывает, что даже самые качественные модели прошлых лет уступают современным разработкам благодаря прогрессу в работе со светом и детализации шейдеров. В результате геймеры получают все более убедительных виртуальных персонажей.


