Укр Рус
22 августа, 13:26
2

Создатели сиквела Hollow Knight удивили истинной причиной долгой разработки игры

Основные тезисы
  • Разработка Hollow Knight: Silksong затянулась, поскольку создатели игры получали много удовольствия от процесса создания.
  • Team Cherry превратили Silksong из DLC в полноценную игру, а их перфекционизм и желание сделать "больше и лучше" повлияли на сроки выполнения.
  • Создатели признают, что игра никогда не находилась в "производственном аду", а всегда прогрессировала, хоть и с задержками.

Разработка Hollow Knight: Silksong была настолько долгой, что стала мемом среди геймеров и даже заставила сомневаться в существовании игры. Создатели проекта раскрыли неожиданную причину задержек.

Team Cherry рассказали о том, как проходила разработка Hollow Knight: Silksong, удивив всех причиной многочисленных задержек, сообщает 24 Канал со ссылкой на Bloomberg.

Интересно Впервые за 10 лет – на современных консолях выйдут два легендарных симулятора

Не производственный ад, а рай?

С момента анонса Silksong в 2022 году, проект, что планировался как DLC перерос в полноценную игру, которую фанаты оригинала ожидали с нетерпением все это время.

Хотя игрушку сначала планировали выпустить к июню 2023 года, процесс разработки затянулся и геймеры начали беспокоиться.

Многие считали, что Silksong находится в "производственном аду", но теперь, когда мы получили официальную дату релиза, Team Cherry признают, что это было далеко не так.

Трейлер игры – смотрите видео

Настоящая причина, почему разработка Hollow Knight: Silksong заняла столько времени, заключается в том, что разработчики просто получали много удовольствия от процесса.

По словам соучредителей Team Cherry Ари Гибсона и Уильяма Пеллена, семилетний период разработки стал результатом того, насколько им нравился процесс поиска новых идей для воплощения в игру.

Она никогда не "застревала" или что-то такое. Она всегда прогрессировала. Просто мы небольшая команда, а игры занимают много времени... Я помню, что в какой-то момент мне просто пришлось перестать рисовать... Ты понимаешь: "Если я не перестану рисовать, это займет лет 15", 
– говорит Гибсон.

Желание сделать еще "больше и лучше" вредило проекту Team Cherry в плане выполнения дедлайнов, но такой перфекционизм разработчиков в конце концов может получить свои дивиденды, если игра впечатлит геймеров после релиза.