Онлайн Редакция Вакансии Контакты Игры Гороскоп
8 мая, 23:15
4

Разработчики The Ascent объяснили, почему No Law – это не "еще один Cyberpunk 2077"

Основные тезисы
  • Шведская студия Neon Giant разрабатывает игру No Law как авторскую RPG от первого лица, сосредоточенную на сюжете и уникальном киберпанковом мире, отличную от Cyberpunk 2077.
  • No Law предлагает открытые локации, нелинейность, акцент на последствиях решений, и различные стили прохождения, включая агрессивный бой и стелс, влияя на развитие событий и реакцию NPC.

Шведская студия Neon Giant впервые подробно рассказала о своей новой игре No Law. Авторы The Ascent обещают мрачный киберпанковый мир, сюжетную RPG от первого лица и совсем другой подход, чем у самых известных представителей жанра.

После анонса многие пользователи начали сравнивать проект с Cyberpunk 2077, однако разработчики отмечают, что не пытаются копировать чужие идеи. Об этом они рассказали в публикации на странице сообщества игры в Steam.

Смотрите также Ключевой автор Dying Light неожиданно покинул Techland после 13 лет работы

Чем No Law хочет отличаться от других киберпанковых RPG?

По словам команды, жанр киберпанка слишком широк, чтобы ассоциироваться только с одной игрой. Вдохновение для No Law авторы черпали не только из видеоигр, но и из комиксов, аниме, манги, фильмов, книг и личного опыта.

В Neon Giant отдельно отметили, что No Law создается как авторское сюжетное приключение от первого лица, а не как "рескин" другого проекта.

Мы любим киберпанк, и No Law однозначно принадлежит к этому жанру, но это не рескин другой игры. Наша цель – авторский сюжетный опыт от первого лица в насыщенном городе. Механики, структура истории и темп боя служат именно этой цели, а не имитации другого проекта,
– объяснили разработчики.

Авторы также рассказали, чем новая игра будет отличаться от The Ascent. Если предыдущий проект студии был изометрическим боевиком, то No Law станет более масштабной и атмосферной RPG с большим акцентом на сюжет и погружение в мир.

В то же время команда обещает сохранить сильные стороны The Ascent – внимание к деталям окружения, плотную атмосферу и "ощущение оружия" в боевой системе.

Трейлер No Law – смотреть видео:

No Law выйдет на PC, включительно со Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X / Xbox Series S.

Что еще известно о No Law?

Игру описывают как сюжетный киберпанковый RPG-боевик от первого лица с открытыми локациями, нелинейностью и акцентом на последствиях решений.

События разворачиваются в городе Порт Дизайр – мрачном портовом мегаполисе будущего, который вырос среди скал у моря. Сами разработчики называют его "городом без законов", где процветают контрабанда, банды, коррупция и насилие.

Авторы отмечают, что мир игры не будет сплошной депрессивной антиутопией – в нем найдется место зеленым кварталам, уютным дворикам и даже джазовым кафе, пишет Games Radar.

Главным героем станет бывший военный Грей Харкер. После тяжелого ранения он пытается оставить прошлое позади и жить спокойной жизнью, однако неизвестные разрушают его новый быт. В результате герой отправляется на путь мести, используя боевой опыт, импланты и специальное снаряжение.

Каким будет геймплей No Law?

Как пишет Xbox Wire, Neon Giant делает ставку на свободу прохождения. Игроки смогут действовать агрессивно, устраивая масштабные перестрелки, или проходить миссии скрытно – используя стелс, гаджеты и вертикальность уровней. Авторы обещают, что разные стили игры будут влиять на развитие событий и реакцию NPC.

No Law будет масштабной киберпанковой RPG / Фото Neon Giant

В студии также заявили, что NPC и враги будут реагировать на шум, обзор, давление и поведение игрока. Поэтому даже одинаковые миссии могут завершаться по-разному у разных пользователей. По словам разработчиков, они стремятся создать RPG, где "100 игроков получат 100 разных историй".

Еще одна важная особенность – акцент на "ощущении оружия". В Neon Giant работают бывшие разработчики Bulletstorm, Wolfenstein и Far Cry 3, поэтому команда обещает жесткий и зрелищный FPS-бой с физикой, разрушениями и кинематографической подачей, рассказывает FRVR. В трейлере уже показали замедление времени, мощную стрельбу и рукопашные атаки.

Насколько большой будет игра?

Разработчики уточняют, что No Law не пытается конкурировать с крупнейшими AAA-RPG по масштабу карты. Вместо этого студия делает ставку на плотность и детализацию мира. Каждый район Порт Дизайра будет иметь собственную архитектуру, атмосферу и стиль прохождения – от узких трущоб до роскошных интерьеров с вентиляционными шахтами и системами взлома.

 

Связанные темы: