Оставили след в истории: 5 видеоигр, навсегда изменивших индустрию

20 мая 2023, 10:00
Читати новину українською
ПАРТНЕРСКИЙ МАТЕРИАЛ

В истории видеоигр есть много разработок, которые настолько увлекли поклонников, что давно упоминаются только с прилагательным "культовый". Есть проекты, которые смогли повлиять не только на геймеров, но и навсегда изменили всю индустрию.

О том, как развивалась сфера видеоигр и какие игры повлияли на изменения в ней, 24 Канал рассказывает совместно с партнером Pin-Up Ukraine.

Также интересно Заждались Голливуда: 5 видеоигровых историй, которым просто необходима экранизация

Pong

Фактически до игры Pong игровой индустрии как таковой не существовало. Домашние игровые системы еще совсем не были популярны, а аналитики не верили, что это когда-нибудь изменится. Но создатели Pong доказали, что они ошибались.

Игра Pong Cabinet имела такой огромный успех, что разработчики Нолан Бушнелл, Аллан Алкорн и Тед Дабни решили создать домашнюю версию, выпускавшуюся под названием компании Atari.

Произошедшее дальше было совершенно беспрецедентным: домашняя версия Pong имела мгновенный успех. В течение рождественского сезона 1975 года было продано более 150 тысяч систем, поэтому ее считают игрой, которая начала индустрию.

Игра Atari Pong: смотрите видео

 

В современном мире игры – это не только интересный способ весело провести время, но возможность неплохо подзаработать. Проверить свою удачу можно вместе с PIN-UP. Разнообразные слоты, рулетка или десятки других настольных и карточных игр – в PIN-UP.UA каждый найдет свою любимую игру.

Mario 64

На момент выхода Mario 64 в 1996 году Nintendo уже владела игровой индустрией. Они выпустили игру вместе с Nintendo 64 после производства двух очень успешных игровых систем – Nintendo и Super Nintendo.

Этот знаковый релиз изменил то, как в мире играют видеоигры, а Mario 64 повлияла на разработку следующих проектов. Напомним, что до этого видеоигры были двумерными, где персонажи могли двигаться только вправо-влево, вверх-вниз. В Mario 64 геймера смогли передвигаться еще и вперед-назад. Благодаря этому изменению Nintendo фактически представила 3D-дизайн игр.

Геймплей Mario 64: смотрите видео

 

Mortal Kombat

До Mortal Kombat фактически не существовало никаких ограничений по поводу того, что можно изображать в видеоиграх. Так, например, в США до 1991 года не было Совета по регулированию видеоигр.

Теоретически разработчики могли создавать любой тип игры, изображая кровь и убийства. Вряд ли создатели Mortal Kombat намеревались разжечь общенациональную дискуссию о насилии в видеоиграх, но критики индустрии упоминали именно функцию "фаталити", чтобы выступить за создание ESRB – Совета по регулированию видеоигр.

Геймплей игры Mortal Kombat: смотрите видео (по ссылке)

 

Minecraft

Еще до Minecraft многие игры называли "песочницами". Создатели обещали, что в таких проектах можно идти куда угодно и делать что угодно. Впрочем, всегда была основная сюжетная линия.

Привлекательность игрового процесса Minecraft заключается в том, что он полностью создан пользователем в мире песочницы. В этой игре геймеры могут делать действительно все, что им вздумается.

Поэтому, начиная с Minecraft, для достижения успеха некоторые разработчики игр отказались от идеи, что игроки должны иметь жесткие ограничения, например сюжетные линии и квесты.

Как играть в Minecraft: смотрите видео

 

Pokémon Go

Pokémon Go сразу после своего появления вызвала большой ажиотаж в игровой индустрии. В нее видеоигры преимущественно не включали дополненную реальность или делали это не слишком успешно.

Успех Pokémon Go подтолкнул большинство разработчиков к поиску дополнительных способов извлечь прибыль от восхищения дополненной реальностью.

Геймплей Pokémon Go: смотрите видео