Залишили слід в історії: 5 відеоігор, які назавжди змінили індустрію
В історії відеоігор є багато розробок, які настільки захопили шанувальників, що давно згадуються тільки із прикметником "культовий". Та є проєкти, які змогли вплинути не лише на геймерів, а й назавжди змінили всю індустрію.
Про те, як розвивалась сфера відеоігор та які саме ігри вплинули на зміни в ній, 24 Канал розповідає спільно з партнером Pin-Up Ukraine.
Також цікаво Зачекалися на Голлівуд: 5 відеоігрових історій, яким просто необхідна екранізація
Pong
Фактично до гри Pong ігрової індустрії як такої не існувало. Домашні ігрові системи ще зовсім не були популярними, а аналітики не вірили, що це коли-небудь зміниться. Та творці Pong довели, що ті помилялися.
Гра Pong Cabinet мала такий величезний успіх, що розробники Нолан Бушнелл, Аллан Алкорн і Тед Дабні вирішили створити домашню версію, яка випускалася під назвою компанії Atari.
Те, що сталося далі, було абсолютно безпрецедентним: домашня версія Pong мала миттєвий успіх. Протягом різдвяного сезону 1975 року продали понад 150 тисяч систем, і тому її вважають грою, яка започаткувала індустрію.
Гра Atari Pong: дивіться відео
У сучасному світі ігри – це не лише цікавий спосіб весело провести час, а й можливість непогано підзаробити. Перевірити свою удачу можна разом з PIN-UP. Різноманітні слоти, рулетка чи десятки інших настільних і карткових ігор – в PIN-UP.UA кожен знайде свою улюблену гру.
Mario 64
На момент виходу Mario 64 у 1996 році Nintendo вже володіла ігровою індустрією. Вони випустили гру разом із Nintendo 64 після виробництва двох надзвичайно успішних ігрових систем – Nintendo та Super Nintendo.
Цей знаковий реліз змінив те, як у світі грають у відеоігри, а Mario 64 повпливала на розробку наступних проєктів. Нагадаємо, що до цього відеоігри були двовимірними, де персонажі могли рухатися лише вправо-вліво, вгору-вниз. Натомість у Mario 64 геймери змогли пересуватися ще й уперед-назад. Завдяки цій зміні Nintendo фактично представила 3D-дизайн ігор.
Геймплей Mario 64: дивіться відео
Mortal Kombat
До Mortal Kombat фактично не існувало жодних обмежень щодо того, що можна зображувати у відеоіграх. Так, наприклад, у США до 1991 року не було Ради з регулювань відеоігор.
Теоретично розробники могли створювати будь-який тип гри, зображуючи кров та вбивства. Навряд чи творці Mortal Kombat мали намір розпалити загальнонаціональну дискусію про насильство у відеоіграх, але критики індустрії згадували саме функцію "фаталіті", щоб виступити за створення ESRB – Ради з регулювання відеоігор.
Геймплей гри Mortal Kombat: дивіться відео (за посиланням)
Minecraft
Ще до Minecraft багато ігор називали "пісочницями". Творці обіцяли, що в таких проєктах можна йти куди завгодно й робити що завгодно. Втім, завжди була основна сюжетна лінія.
Натомість привабливість ігрового процесу Minecraft полягає в тому, що він повністю створений користувачем у світі пісочниці. У цій грі геймери можуть робити справді все, що їм заманеться.
Тому, починаючи з Minecraft, для досягнення успіху деякі розробники ігор відмовилися від ідеї, що гравці повинні мати жорсткі обмеження, як-от сюжетні лінії та квести.
Як грати в Minecraft: дивіться відео
Pokémon Go
Pokémon Go одразу після своєї появи викликала неабиякий ажіотаж в ігровій індустрії. До неї відеоігри переважно не включали доповнену реальність або ж робили це не надто успішно.
Успіх Pokémon Go підштовхнув більшість розробників до пошуку додаткових способів отримати прибуток від захоплення доповненою реальністю.
Геймплей Pokémon Go: дивіться відео