Один из самых известных геймдизайнеров в истории индустрии старается не играть в видеоигры, поскольку они занимают много времени, но это далеко не основная причина, сообщает 24 Канал со ссылкой на The Rolling Stone.

Интересно Украинская видеоигра о фондовой бирже достигла отметки в 50 000 проданных копий

Коджима избегает бессознательного копирования?

Хотя Хидео Коджима прошел Clair Obscur: Expedition 33 и даже назвал ее в чем-то идеальной игрой, как оказалось, это было скорее исключением из правил.

Во время недавней конференции, легендарный разработчик рассказал о своих источниках вдохновения, в конце концов признавшись, что он далеко не такой ярый геймер, как многие могли бы подумать.

Я не так много играю в игры. Я смотрю фильмы, читаю книги, встречаюсь с людьми и хожу в музеи, и я ничего не копирую из игр,
– сказал Коджима.

По его словам, эта привычка не является чем-то необычным среди его коллег, но в то же время есть и много разработчиков, которые наоборот черпают идеи только в играх других.

Хотя он не сказал этого прямо, создатель MGS и Death Stranding, намекнул, что сомневается в рациональности последнего подхода, заявив, что создатели "должны мыслить нестандартно" и "выходить за рамки", а делать это как раз помогают не сами игры, а "вещи вокруг нас".

В качестве примера этому, Коджима назвал работы режиссеров Мамору Осии и Кацуширо Отомо, объяснив, что их аниме становятся шедеврами, потому что сами они не копируют других представителей жанра, а черпают что-то из европейских фильмов и воплощают это в своих работах.

Кроме того, нашлась и другая причина почему Коджима играет совсем мало.

Игры занимают много времени, и я, пожалуй, играю только одну игру в год,
– признался он.

Над чем сейчас работает Коджима?