Самые удачные ошибки в истории видеоигр: какие механики возникли случайно
Никого не удивишь тем, что в видеоиграх есть баги. Иногда они забавные, иногда раздражают геймеров, а иногда становятся чем-то что улучшает игру. О случаях, когда ошибка разработчиков пошла в пользу проекта – в материале.
Игроки любят исследовать видеоигры, поэтому ни один промах разработчиков не остается без внимания. 24 Канал совместно с партнером PIN-UP Украина подготовил для вас список известнейших удачных ошибок в истории видеоигр.
Интересно Выбрать невозможно: самые трудные решения в видеоиграх
Бюст Лары Крофт
Деталь во внешнем виде легендарной "расхитительницы гробниц", которая сразу привлекла внимание игроков, была создана волей случая. Дело в том, что разработчик Тоби Гард, экспериментируя с моделью героини, случайно выставил ползунок, отвечавший за бюст до отметки в 150%.
Бюст Лары в оригинальной игре / Фото Square Enix
Это сразу привлекло внимание команды дизайнеров. Именно коллеги настояли на том, чтобы Гард сохранил эти непропорциональные размеры.
Как шутили потом разработчики: "случайный дизайн Гарда сделал выбор маркетинговой стратегии очень простым".
Партнерська інформація. Складно обрати відеогру на вечір? З цим допоможе PIN-UP.UA – легальне онлайн-казино, яке відкриє перед вами світ азарту та дозволить випробувати удачу, насолодившись величезною кількістю популярних ігор. Від класичної рулетки, слотів та Техаського Холдему до рамі чи пай гоу – тут ви знайдете все, що потрібно для не нудного вечору.Сложность в Space Invaders
Space Invaders – это одна из самых важных видеоигр всех времен. Возможно, вы не знали, но именно этот проект 1978 года выпуска фактически подарил индустрии революционную концепцию роста сложности.
В ходе игры инопланетные корабли начинали двигаться быстрее. Однако оказалось, что это не планировалось разработчиком Тосихиро Нисикадо.
Игровой процесс оригинальной Space Invaders: смотреть видео
Оказывается, что плата игрового автомата была недостаточно мощной, чтобы перемещать вражеские звездолеты по экрану с требуемой скоростью. Это происходило медленнее, чем было запланировано.
Однако Нисикадо заметил, что чем меньше остается оппонентов – тем меньше нагрузка на процессор, соответственно, тот начинает перемещать юниты с нужной скоростью. Вместо того чтобы как-то менять код, чтобы это исправить, разработчик решил оставить интересную ошибку, как особую механику игрового процесса, и не прогадал.
Крипер в Minecraft
В современном Minecraft игрока ждет мир, полный огромным разнообразием созданий, или же как их называют – мобов. Однако на ранних этапах существования проекта в нем появилась настоящая легенда, существенно повлиявшая на популярность игры.
Речь о крипере – зеленом монстре, который стал ночным кошмаром для геймеров.
Крипер в игре / Фото Mojang
Дело в том, что этот вражеский NPC должен был атаковать игрока как обычные зомби, но из-за ошибки в коде взрывался без предупреждения.
Разработчики решили оставить этот интересный элемент, мастерски обыграв его и добавив специфический звук, предупреждающий угрозу.
Взрыв крикрепа: смотреть видео
Интересно, что вдобавок к этому и дизайн Крипера был создан совершенно случайно. Первоначально это была модель свиньи, но автор игры Маркус Перссон перепутал значение ширины и длины и результатом стало это чудное создание.
Агрессивная полиция в GTA
Race 'n' Chase планировалась как игра с гонками, где геймер мог бы играть за полицейского или беглеца. По замыслу, правоохранители должны догнать невежливого водителя и выписать ему штраф, а тот соответственно должен пытаться убежать от представителей закона.
Однако из-за ошибки в коде искусственный интеллект полицейских "сошел с ума". Вместо простого преследования они начали сносить нарушителя с дороги, таранить автомобили, мешавшие их движению и в целом вызывать абсолютный хаос на дороге. Разработчики поняли, что это выглядит гораздо веселее, чем их оригинальный замысел.
Концепция Race 'n' Chase / Фото Rockstar
Проект прошел через множество изменений до релиза и в конце концов превратился в Grand Theft Auto 1. Вот так одна незначительная ошибка привела к созданию одного из самых известных брендов в истории видеоигр.