Стало лучше: 3 видеоигры, которым удалось реабилитироваться после провального релиза
Успех не всегда приходит сразу. Это касается и индустрии видеоигр, где есть несколько ярких случаев, когда любовь миллионов геймеров к разработчикам появилась лишь спустя некоторое время после провального релиза.
Прошлогодний выход аниме Cyberpunk: Edgerunners подарил новое дыхание игре Cyberpunk 2077, которую разработчики как раз "реанимировали" после, вероятно, самого провального релиза за последнее десятилетие.
Интересно Оставили след в истории: 5 видеоигр, навсегда изменивших индустрию
Хотя случай с CD Projekt, наверное, самый известный, но отнюдь не единственный. Еще о 3 играх, разработчикам которых удалось реабилитироваться после неудачного старта, расскажет 24 Канал совместно с партнерами с Pin-Up Украина.
Надоело разочаровываться в видеоиграх? Такого никогда не произойдет с PIN-UP. Онлайн-казино имеет игры на любой вкус. Разнообразные слоты, рулетка или десятки других настольных и карточных игр – с PIN-UP каждый найдет способ весело и интересно провести время.No Man's Sky от Hello Games
Обложка игры / Фото Hello Games
Амбициозное космическое приключение No Man's Sky, анонсированное в 2013 году, посеяло среди геймеров незаурядные ожидания.
Игра обещала безграничную открытую вселенную, где каждая планета будет уникальной, а игроки смогут исследовать их и взаимодействовать между собой.
Однако после релиза в 2016 году оказалось, что игра страдает от многих технических проблем, а обещания разработчиков не выполнены от слова "совсем".
Трейлер анонса No Man's Sky: смотрите видео
Это привело к большому разочарованию среди геймерского сообщества, а игра начала тонуть в негативных отзывах в то время, как ее идейного отца – геймдизайнера Гарета Бурна называли шарлатаном.
Несмотря на весь негатив, команда Hello Games не сдалась и в течение следующих лет постоянно выпускала обновления и дополнительный контент, который продолжает появляться даже сейчас.
Кроме того, разработчики прислушивались к фидбеку игроков и постепенно исправляли проблемы. Благодаря этому, со временем No Man's Sky стала совсем другой игрой по сравнению с той, какой была на старте.
Трейлер одного из обновлений: смотрите видео
Проект получил множество бесплатных обновлений – как обещанных с самого начала, так и новых функций и режимов.
Также разработчики улучшили график и существенно подтянули оптимизацию, что исправило большинство технических проблем.
После всех усилий команды No Man's Sky стала одной из самых популярных и успешных игр в своем жанре и продолжает привлекать игроков по сей день.
Final Fantasy XIV от Square Enix
Обложка игры / Фото Square Enix
После релиза в 2010 году очередная игра в серии Final Fantasy под номером XIV получила сокрушительные отзывы со стороны игроков и критиков.
Проект имел бессчетные трудности, включая технические недочеты, скучный геймплей и отсутствие увлекательного контента.
Компания Square Enix признала провал, но, вместо того чтобы покинуть проект, решила полностью его переделать.
После трех лет напряженного труда мир увидел замену неудачного релиза – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Релизный трейлер Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: смотрите видео
Значительные изменения в геймплее, интерфейсе, графике и сюжете полностью оправдали себя и игра стала безумно популярной.
Кроме того, после релиза новинки разработчики активно работали с игроками, слушали их предложения и исправляли проблемы регулярными обновлениями.
Перезапуск оказался настолько успешным, что Final Fantasy XIV стала одной из самых популярных онлайновых ролевых игр мира и продолжает получать новый контент и обновления, которые радуют ее большое сообщество активных игроков.
Rainbow Six Siege от Ubisoft
Обложка игры / Фото Ubisoft
Похожая судьба постигла и амбициозный многопользовательский шутер Rainbow Six Siege, на релизе в 2015 году изрядно разочаровавший геймерское сообщество.
Игра имела проблемы со связью с серверами, балансом игрового процесса и отсутствием достаточного количества контента.
Многие игроки тогда заявили, что этот проект не соответствует высокой марке продуктов Ubisoft, и в компании не смогли проигнорировать подобные заявления.
В течение следующих лет студия вложила время и работу в улучшение игры. Разработчики постоянно добавляли новых оперативников (игровых персонажей), карты и корректировали геймплей.
Они, как и в предыдущих случаях, активно общались с игроками, прислушивались к их предложениям и меняли игру на основе отзывов.
Трейлер 8-го года Rainbow Six Siege: смотрите видео
Усилия Ubisoft принесли плоды и в результате Rainbow Six Siege стала одним из самых популярных многопользовательских шутеров последних лет, особенно в американском регионе.
Игре удалось восстановить утраченное доверие геймеров, получить большую базу фанатов и даже стать довольно популярной киберспортивной дисциплиной.