
Як фінальна битва у Super Mario Bros. ледь не зупинила розробку гри / Nintendo
Творець культових ігрових всесвітів Сігеру Міямото розповів про найцікавішу, на його думку, деталь у класичній Super Mario Bros. 1985 року.
Японський розробник отримав престижну державну нагороду – Орден Культури, ставши першим представником ігрової індустрії з такою відзнакою. На пресконференції Міямото поділився цікавою деталлю про культову гру, повідомляє Denfaminicogamer.
Як елегантне рішення врятувало розробку
Сігеру Міямото згадав історію створення легендарного платформера та поділився деталями, які свого часу врятували проєкт від свого роду глухого кута.
Автори тривалий час не могли вигадати повноцінну та видовищну битву з босом, адже тогочасні технологічні обмеження не дозволяли реалізувати складні механіки бою.
Найбільшим винаходом у Super Mario Bros. стало те, що Маріо насправді не б'ється з Боузером
Замість виснажливої сутички команда розробників вирішила використати базову механіку гри, де персонаж постійно біжить у правому напрямку.
Міямото осяйнула думка: якщо Маріо весь час пересувається вперед, то гравцеві достатньо просто перестрибнути велетенського монстра та натиснути важіль, щоб міст під Боузером провалився.
Це просте рішення позбавило розробників потреби створювати окрему складну систему бойових дій і водночас подарувало гравцям відчуття перемоги.
У наступних частинах франшизи, таких як Super Mario World або Super Mario 64, розробники вже створили повноцінні битви з босами.
Повʼязані теми:
Якщо Ви виявили помилку на цій сторінці, виділіть її та натисніть Ctrl+Enter
