Про такі вражаючі дані стало відомо зі звіту Steam Year in Review 2025, у якому Valve розповіла про зміни на платформі для розробників і видавців, а також поділилася статистикою використання сервісу, повідомляє PCGamer.

Дивіться також ПК геймери мають шанс безплатно отримати відомий симулятор з вельми схвальними відгуками у Steam

Хоча значна частина документа Valve присвячена внутрішнім покращенням – наприклад, роботі рекомендацій чи алгоритмів відображення ігор – найбільше уваги привернули цифри, що демонструють масштаби зростання Steam.

За даними компанії, платформа вже кілька років поспіль демонструє стабільне збільшення аудиторії. Якщо приблизно п'ять років тому Steam вперше подолав позначку у 25 мільйонів одночасних користувачів, то нині піковий онлайн досяг 42 мільйонів гравців.

Google Читайте більше перевірених новин Додайте 24 Канал у вибрані джерела в Google Додати

За словами Valve, середній темп зростання становить приблизно 3,4 мільйона нових одночасних користувачів щороку.

Разом із ростом аудиторії стрімко збільшується і кількість даних, які проходять через сервери сервісу. У 2024 році Steam доставив користувачам близько 80 ексабайтів даних. У 2025 році цей показник зріс до 100 ексабайтів.

Ексабайт

Надзвичайно велика одиниця вимірювання обсягу інформації. Вона дорівнює 1000 петабайтам або приблизно одному квінтильйону байтів (це число з 18 нулями). Такі масштаби зазвичай використовують для оцінки глобального інтернет-трафіку. Для розуміння масштабу: щоб зберегти ексабайт даних, знадобилися б приблизно чверть мільйона потужних домашніх комп'ютерів.

Valve навела й більш наочну статистику. У середньому користувачі Steam щодня встановлюють і оновлюють приблизно 274 петабайти даних. Якщо перевести це у менші одиниці, виходить близько 11,4 петабайта щогодини або приблизно 190 тисяч гігабайтів щохвилини.

Окрім обсягів завантажень, компанія також відзначила зростання доходів розробників. Завдяки системі розподілу прибутку, яку Valve запровадила у 2018 році, студії можуть отримувати більшу частку доходу залежно від успіху гри.

У результаті середня частка доходу, виплачена розробникам і видавцям невалвівських ігор у Steam у 2025 році, склала 76%. При цьому в статистику не входять гроші, які розробники отримують від продажу безплатних ключів Steam поза самою платформою.

З огляду на масштаби продажів і активність користувачів, бізнес Steam продовжує демонструвати надзвичайно сильні результати. Індустрія відеоігор залишається одним із найбільших сегментів цифрових розваг, а Steam – головним майданчиком для ПК-геймінгу.