
Electronic Arts / Unsplash
Керівництво Electronic Arts (EA) розглядає впровадження реклами в ігри для ПК та консолей як одну з найперспективніших можливостей для розвитку бізнесу. Компанія прагне зробити рекламні інтеграції частиною процесу розробки, щоб вони виглядали максимально природно для гравця.
Нова ера агресивної монетизації
Александер Дао, віцепрезидент EA з питань реклами та спонсорства, впевнений, що ігрова індустрія має величезний потенціал для вбудованої реклами. На його думку, розробникам варто замислюватися про рекламні майданчики ще на етапі створення гри, а не намагатися "втиснути" їх у вже готовий продукт. Про це пише видання Insider Gaming.
Особливу увагу приділяють умовно-безкоштовним іграм, як-от майбутній Skate, а також спортивним симуляторам. Компанія вже експериментує з брендами Mountain Dew та Visa у своїх футбольних проєктах. Наприклад, рекламна інтеграція бренду Lowe's у грі про американський футбол зібрала понад 1 мільярд показів.
Коли ви розробляєте нові проєкти чи безкоштовні ігри для консолей, правильний дизайн рекламного та брендового досвіду від самого початку робить його природнішим
Чому це відбувається саме зараз? Індустрія відеоігор переживає складні часи: витрати на розробку стрімко зростають, а великі студії проводять масові скорочення персоналу. У таких умовах компанії шукають нові стабільні джерела доходу. Аналітики зазначають, що доходи від реклами в мобільних іграх зросли з 45 мільярдів доларів до 55 мільярдів доларів лише за 2025 рік. Це змушує видавців замислитися над перенесенням успішного досвіду на "великі" платформи.
EA вже інтегрувала свою рекламну платформу безпосередньо у рушій Frostbite, який використовують для створення Battlefield та Madden. Це дозволяє рекламодавцям розміщувати свої оголошення у різних точках ігрового світу та відстежувати, як гравці з ними взаємодіють.
Ігри представляють таку ж велику рекламну можливість, як свого часу соціальні мережі чи телебачення
Попри побоювання спільноти щодо настирливості такої реклами, EA намагається встановити галузеві стандарти вимірювання переглядів. Компанія співпрацює з організаціями на кшталт Interactive Advertising Bureau, щоб зробити рекламу прозорою та передбачуваною для ринку. Проте залишається відкритим питання, як геймери, що купують ігри за повну вартість, сприймуть появу віртуальних білбордів у своїх улюблених світах.
Повʼязані теми:
Якщо Ви виявили помилку на цій сторінці, виділіть її та натисніть Ctrl+Enter
