Укр Рус
25 лютого, 12:05
2

Творець оригінальної Fallout шокував зізнанням про кінцівку гри

Основні тези
  • Тім Кейн, творець оригінальної Fallout, боровся за іншу кінцівку гри, бажаючи влаштувати переможну вечірку замість похмурого фіналу.
  • Ідея Леонарда Боярського, яка передбачала вигнання головного героя зі Сховища 13 після перемоги над Майстром, була прийнята, і Кейн згодом визнав її кращою.

Легендарний розробник Тім Кейн поділився історією з часів створення Fallout, шокувавши геймерів тим, що він боровся за зовсім іншу кінцівку, ніж та що ввійшла до кінцевого варіанту гри.

Fallout – взірцева RPG "старої школи", а її похмурість та жорстокість є невіднятною частиною шарму проєкту, повідомляє 24 Канал.

Цікаво З'явився рейтинг найкращих ігор франшизи Fallout – обійшлося майже без сюрпризів

Кейн хотів влаштувати вечірку

Навіть нібито "хороший" фінал гри залишає посмак розчарування.

Коли головний герой перемагає антагоніста Майстра (або ж Творця, – Games 24), він повертається до власного Сховища 13 з водним чіпом аби врятувати всіх тих, хто чекав на нього.

Бути в курсі топових кіберспортивних подій – легко. Найактуальніші прогнози та результати турнірів – усе це і не тільки доступно на Favbet. Залишайтесь завжди в епіцентрі кіберспортивних новин разом із Favbet!

Одначе, слава рятівника вельми коротка і врешті Наглядач виганяє його, побоюючись, що історії про Пустку та пригоди змусять інших мешканців покинути безпечне місце

Проти цієї кінцівки свого часу й виступав Тім Кейн, який натомість жадав влаштувати переможну вечірку.

Я наполягав на тому, щоб Fallout закінчилася вечіркою. Ви повертаєтеся до Сховища 13, ви здобули їм водяний чіп, ви "подбали" про армію мутантів і Майстра, і всі влаштовують для вас велику вечірку, і там є торт і повітряні кульки,
– каже Кейн у відео на своєму YouTube.

Кейн про відкинуті ідеї: дивіться відео

Одначе, ця версія кінцівки врешті була відхилена на користь ідеї Леонарда Боярського, яка й потрапила в остаточний "білд" гри. 

Оглядаючись назад, Тім Кейн погоджується, що ідея колеги виявилася кращою, але у далеких 90-их розробник був в розпачі від програної баталії та навіть сумнівався "чи люди купуватимуть це" (гру, – Games 24) з таким фіналом.