Гарна підтримка гри – це не лише випуск своєчасних оновлень, але й уміння чути свою аудиторію, чого іноді бракує "великим" розробникам на кшталт Infinity Ward та Raven Software.

Важливо PIN-UP Ukraine перерахувала 1 мільйон гривень на благодійну ініціативу фестивалю Atlas

У сиквелі Call of Duty: Warzone студія ухвалила доволі суперечливе рішення – видалити можливість власноруч вирішувати, чи надягати, чи знімати протигаз у зоні дії смертельного газу.

Ця опція була важливим елементом тактики та надавала грі дрібку реалізму, однак її було усунуто.

Google Не покладайтесь на випадок у стрічці Додайте 24 Канал у вибрані в Google Додати

Натомість персонаж гравця тепер автоматично надягає протигаз, потрапивши під дію смертельних речовин.

Нова особливість неабияк дратувала геймерів, адже ця анімація ставилась персонажем у пріоритет над усім: перезаряджанням зброї, подоланням якихось перешкод чи навіть відкриттям парашута.

Останнє часто призводило до того, що прямісінько в польоті з високої будівлі протеже гравця починав надягати протигаз і не встигав смикнути за кільце, закінчуючи матч у вигляді кривавої плями на землі.

У рамках оновлення Season 4 Reloaded розробники нарешті змінили цю деталь на вимогу спільноти.

Анімація протигаза, яка автоматично запускається, коли гравці перебувають у повітрі, буде перервана, якщо гравець вирішить витягнути свій парашут,
– йдеться в нотатках до патчу.

Геймери, звісно, хотіли, аби розробники гри повернули все так, як це було в першій частині Warzone. Але і така зміна суттєво покращить ігровий процес та застереже гравців від випадкових "поцілунків" з земною поверхнею.