Одна з найкращих відеоігор останнього десятиліття могла бути набагато похмурішою

12 липня 2024, 13:57
Читать новость на русском

Студія, яка стояла за розробкою найкращої гри 2021 року та однієї з найкращих кооперативних забавок в історії індустрії, поділилася цікавою інформацією про те, як міг виглядати проєкт.

Виявляється, володар нагороди "Гра року 2021" – кооперативний платформер It Takes Two, спочатку виглядав набагато похмуріше. 

Цікаво Фанат Stardew Valley уявив як гра могла б виглядати на Unreal Engine 5: приголомшливе відео

Феномен It Takes Two

It Takes Two – це шедевральний кооперативний проєкт від інді-розробників Hazelight Studios, що розповідає історію подружжя на межі розлучення, яке потрапляє у вир фантастичних подій та знаходить сили порозумітися, не в останню чергу заради доньки.

Гра вийшла 26 березня 2021 року та спричинила справжній фурор.

Високі оцінки геймерів та критиків, доповнені хорошими продажами, зумовили те, що проєкт й досі залишається однією з найкращих забавок для двох гравців на різних платформах.

Трейлер гри – дивитися відео

А усе могло бути інакше 

Одначе, відомий "мультяшний" проєкт міг виглядати зовсім інакше, свідчить допис Hazelight Studios у соцмережі X (колишній твітер).

Виявилося, що на "надзвичайно ранній" стадії розробки It Takes Two була досить похмурою грою з кодовою назвою "Project Nuts".


Першочергове лого гри та те, яке відоме всім геймерам / Фото з X

Концепт-арти, представлені розробниками, показують моделі моторошних персонажів, дечим схожих на ляльок вуду, а загальна атмосфера замальовок виглядає зовсім не так яскраво та весело, як кінцевий продукт.

Перші замальовки гри / Фото з X

Ці зображення дають причину вважати, що на початку гра задумувалася ближче по стилю до таких проєктів як Limbo та Inside, але врешті стала тією It Takes Two, яку знають і люблять мільйони геймерів.