Яким цифровий світ змусили функціонувати протягом незбагненних 194 кваторсептуагінтильйонів років?
Відомий у спільноті RollerCoaster Tycoon 2 розробник Marcel Vos, який спеціалізується на випробуванні меж ігрового рушія, презентував свій новий проєкт під назвою "Googol Coaster". Цей атракціон став логічним продовженням його попередньої роботи "Universe Coaster", проте за масштабами він залишив її далеко позаду, пише Dexerto.
Дивіться також Грандіозну колаборацію Fortnite з нашим улюбленим мультфільмом Disney злили задовго до релізу
Загальна тривалість поїздки на новому об'єкті становить 194 кваторсептуагінтильйони років. Щоб усвідомити масштаб цієї цифри, варто уявити двійку, за якою слідують 227 нулів. Це число настільки велетенське, що вік нашого всесвіту, який становить приблизно 13,8 мільярда років, видається на його фоні мізерним і майже непомітним.
Тривалість поїздки на атракціоні / Зображення Marcel Vos
Створення подібної структури вимагало від автора глибоких знань внутрішньої архітектури гри. Оскільки RollerCoaster Tycoon 2 має жорсткі обмеження щодо розміру парку та максимальної кількості атракціонів, які можна побудувати, Vos не міг просто прокласти дуже довгу колію.
Замість цього він зосередився на маніпуляціях з ігровим часом, використовуючи складну систему тригерів. Зазвичай у грі один атракціон може очікувати на завершення циклу іншого, що створює невеликі затримки. Проте розробник розширив цю концепцію, побудувавши масивні ланцюги взаємопов'язаних об'єктів, які активуються лише за виконання дуже специфічних умов.
Ключовим елементом цієї грандіозної машини стали самі відвідувачі парку. Кожен віртуальний гість має власні унікальні вподобання щодо інтенсивності атракціонів та рівня нудоти. Marcel Vos спроєктував територію таким чином, щоб спрямовувати певних гостей за чітко визначеними маршрутами.
Більшість відвідувачів просто катаються на звичайних, нешкідливих гірках, і лише одиниці з них зрештою потрапляють у зону, де вони активують наступний етап великого ланцюга. Кожна така секція працює як множник загального часу поїздки. Коли 100 подібних блоків були з'єднані в одну систему, фінальний результат досяг значень, які людський розум практично не здатний осягнути.
Атракціон Googol Coaster: дивіться відео англійською
Поїздка в один кінець
Підтримка стабільності цієї системи виявилася надзвичайно складним завданням. Віртуальні гості можуть відчувати втому, голод або незадоволення, що змушує їх залишати парк і розривати ланцюг активації. Щоб запобігти цьому, автору довелося ретельно контролювати кожну дрібницю: від розташування точок харчування та лавок для відпочинку до погодних умов та характеристик кожного окремого атракціону.
Окрім цього, Vos виявив та виправив помилки в OpenRCT2 – сучасній версії гри, де поведінка гостей не завжди відповідала оригінальним механікам 2002 року.
Зовні цей проєкт мало нагадує розважальний об'єкт, він більше схожий на складний обчислювальний механізм, створений виключно для генерування найбільшого можливого числа. Посеред траси розробник розмістив скелет, що стало своєрідною даниною пам'яті відомому інтернет-мему про нескінченні та небезпечні поїздки.
Проте справжня іронія полягає в тому, як саме завершується цей марафон. Коли гості, які провели в черзі незбагненні еони, нарешті бачать перед собою станцію прибуття, їхня подорож закінчується катастрофою. Marcel Vos налаштував систему так, щоб поїзд на фінальному етапі врізався в перешкоду.
Поки що невідомо, чи зможе хтось перевершити цей рекорд, але знання та досвід автора залишають таку можливість відкритою.



