Каким цифровой мир заставили функционировать в течение непостижимых 194 кваторсептуагинтиллионов лет?
Известный в сообществе RollerCoaster Tycoon 2 разработчик Marcel Vos, который специализируется на испытании границ игрового движка, представил свой новый проект под названием "Googol Coaster". Этот аттракцион стал логическим продолжением его предыдущей работы "Universe Coaster", однако по масштабам он оставил ее далеко позади, пишет Dexerto.
Смотрите также Грандиозную коллаборацию Fortnite с нашим любимым мультфильмом Disney слили задолго до релиза
Общая продолжительность поездки на новом объекте составляет 194 кваторсептуагинтильйона лет. Чтобы осознать масштаб этой цифры, стоит представить двойку, за которой следуют 227 нулей. Это число настолько гигантское, что возраст нашей вселенной, который составляет примерно 13,8 миллиарда лет, кажется на его фоне мизерным и почти незаметным.
Продолжительность поездки на аттракционе / Изображение Marcel Vos
Создание подобной структуры требовало от автора глубоких знаний внутренней архитектуры игры. Поскольку RollerCoaster Tycoon 2 имеет жесткие ограничения по размеру парка и максимального количества аттракционов, которые можно построить, Vos не мог просто проложить очень длинную колею.
Вместо этого он сосредоточился на манипуляциях с игровым временем, используя сложную систему триггеров. Обычно в игре один аттракцион может ожидать завершения цикла другого, что создает небольшие задержки. Однако разработчик расширил эту концепцию, построив массивные цепи взаимосвязанных объектов, которые активируются только при выполнении очень специфических условий.
Ключевым элементом этой грандиозной машины стали сами посетители парка. Каждый виртуальный гость имеет собственные уникальные предпочтения по интенсивности аттракционов и уровня тошноты. Marcel Vos спроектировал территорию таким образом, чтобы направлять определенных гостей по четко определенным маршрутам.
Большинство посетителей просто катаются на обычных, безвредных горках, и только единицы из них в конце концов попадают в зону, где они активируют следующий этап большой цепи. Каждая такая секция работает как множитель общего времени поездки. Когда 100 подобных блоков были соединены в одну систему, финальный результат достиг значений, которые человеческий разум практически не способен постичь.
Аттракцион Googol Coaster: смотрите видео на английском
Поездка в один конец
Поддержание стабильности этой системы оказалось чрезвычайно сложной задачей. Виртуальные гости могут испытывать усталость, голод или неудовлетворенность, что заставляет их покидать парк и разрывать цепь активации. Чтобы предотвратить это, автору пришлось тщательно контролировать каждую мелочь: от расположения точек питания и скамеек для отдыха до погодных условий и характеристик каждого отдельного аттракциона.
Кроме этого, Vos обнаружил и исправил ошибки в OpenRCT2 – современной версии игры, где поведение гостей не всегда соответствовало оригинальным механикам 2002 года.
Внешне этот проект мало напоминает развлекательный объект, он больше похож на сложный вычислительный механизм, созданный исключительно для генерирования наибольшего возможного числа. Посреди трассы разработчик разместил скелет, что стало своеобразной данью памяти известному интернет-мему о бесконечных и опасных поездках.
Однако настоящая ирония заключается в том, как именно завершается этот марафон. Когда гости, которые провели в очереди непостижимые эоны, наконец видят перед собой станцию прибытия, их путешествие заканчивается катастрофой. Marcel Vos настроил систему так, чтобы поезд на финальном этапе врезался в препятствие.
Пока что неизвестно, сможет ли кто-то превзойти этот рекорд, но знания и опыт автора оставляют такую возможность открытой.



