Valve тестирует существенное обновление анимаций для Counter-Strike 2
- Valve выпустила бета-версию масштабного обновления для Counter-Strike 2 с новой системой анимации Animgraph 2, которая уменьшает нагрузку на процессор и улучшает сетевой код.
- Обновление также включает изменения в алгоритме поведения моделей персонажей, технические улучшения движка Source 2, новую систему окклюзии игроков и многочисленные аудио корректировки на различных картах.
Valve выпустила бета-версию масштабного обновления для Counter-Strike 2, которое переводит игру на новую систему анимации Animgraph 2. Эти изменения касаются того, как игроки видят движения персонажей сбоку, и обещают значительное влияние на производительность и сетевой код, изменяя привычный игровой опыт.
Как переход на Animgraph 2 повлияет на игровой процесс?
Valve официально представила бета-версию обновления для Counter-Strike 2, главной целью которого является внедрение новой системы анимаций под названием Animgraph 2. Разработчики отмечают, что этот шаг позволит существенно снизить нагрузку на центральный процессор и оптимизировать расходы сетевых ресурсов, что непосредственно влияет на плавность игры, пишет HLTV.
Смотрите также Что означают роли в Counter-Strike 2
Это обновление является логическим продолжением работы, начатой еще в конце июля 2025 года, когда систему Animgraph 2 интегрировали для анимаций от первого лица, включая перезарядку, обзор оружия, процесс получения снаряжения и стрельбу. Теперь очередь дошла до того, как выглядят модели персонажей для других участников матча, то есть анимаций от третьего лица.
Важной особенностью новых анимаций является то, что они были созданы заново, а во многих случаях скорректированы с учетом отзывов сообщества игроков. Это касается почти всех действий, которые выполняют модели героев во время боя.
Обновлены анимации. Вид от третьего лица начинается с 18 секунды: смотрите видео
Пользователи, желающие опробовать эти изменения на практике, могут присоединиться к тестированию через специальную ветку под названием "animgraph_2_beta" в настройках игры в Steam. Valve активно призывает игроков присылать отчеты о найденных ошибках или свои впечатления на электронную почту, используя для этого специальную тему письма, чтобы разработчики могли быстрее идентифицировать обращения.
Что еще нового в игре?
Кроме визуальных аспектов, обновление коснулось фундаментальной логики поведения моделей персонажей, говорится в объявлении на отдельной странице Steam. В частности, был полностью переработан алгоритм определения высоты игрока на наклонных поверхностях. Теперь на рампах и склонах высота модели остается стабильной и больше не зависит от того, с какого именно направления игрок подходит к наклонному участку.
Такое изменение является критическим для тактической составляющей, ведь оно может напрямую повлиять на точность бросков гранат, для которых профессиональные игроки часто используют специфические ориентиры на местности.
Также было значительно сглажено переходы во время приседания в воздухе, что касается как вида от первого, так и от третьего лица.
- Техническая часть игры также претерпела важные усовершенствования. Программный код движка был обновлен до самой свежей версии Source 2, а в инструментарий скриптов добавлена новая функция для получения точного времени, оставшегося до конца текущего раунда.
- Геймплейные изменения включают новую систему окклюзии игроков, которая теперь использует запросы непосредственно к графическому процессору. Это нововведение призвано решить старую проблему, когда отдельные части модели игрока могли "проходить" сквозь тонкие стены, даже если основной объем персонажа находился за препятствием и не должен был быть видимым для соперника.
- Звуковое сопровождение игры также получило большую порцию правок, сообщает Dust2. Разработчики изменили микширование звуков приземления после прыжка, чтобы их было лучше слышно на фоне активных боевых действий. Был добавлен совершенно новый звук экипировки взрывчатки С4 и исправлены ошибки, из-за которых отсутствовали фоновые звуки в меню выбора команды и на экранах после завершения матчей.
- Отдельное внимание уделили картам Nuke и Vertigo, где вертикальная окклюзия звука стала более плавной на границах переходных зон между разными уровнями высоты. Также звуковые корректировки были внесены на таких картах, как Ancient, Baggage, Shoots, Nuke и Vertigo.
Известные проблемы
Несмотря на значительный объем исправлений, текущая бета-версия содержит ряд известных проблем, которые разработчики планируют устранить в ближайшее время:
- Например, в некоторых редких случаях при резком повороте головы персонажа может возникать нежелательное смещение камеры.
- Владельцы ножа керамбит могут заметить странную деформацию запястья во время выполнения анимации приседания.
- Кроме того, определенные комбинации графических настроек могут приводить к тому, что многие объекты в игре будут отображаться полностью черными, а некоторые материалы могут потерять свой правильный оттенок.
Valve продолжает собирать данные и отзывы, чтобы максимально отшлифовать эти нововведения перед их официальным релизом в основной версии Counter-Strike 2.