Electronic Arts придется уволить множество сотрудников, если она хочет удержаться на плаву
Приобретение Electronic Arts стало историческим событием для индустрии, однако за статус частной компании издателю придется заплатить чрезвычайно высокую цену. Новые владельцы планируют масштабные сокращения персонала, чтобы справиться с гигантскими долгами, возникшими в результате сделки.
Историческая сделка и многомиллиардная ловушка
На этой неделе была завершена крупнейшая в истории игровой индустрии сделка по выкупу компании с помощью заемных средств. Консорциум в составе Суверенного фонда Саудовской Аравии (PIF), компаний Silver Lake и Affinity Partners приобрел Electronic Arts за 55 миллиардов долларов. Теперь издатель стал частной структурой, но в то же время оказался под бременем дополнительного долга в размере 18 миллиардов долларов, пишет Neowin.
Погашение такой суммы – задача не из легких. Руководство уже разработало план радикальной экономии, который должен ежегодно приносить компании 700 миллионов долларов. Для достижения этой цели новые владельцы готовят ряд жестких решений, которые напрямую затронут тысячи сотрудников.
Математика выживания
Финансовая ситуация выглядит тревожно, если взглянуть на реальные цифры. Годовая прибыль компании до вычета налогов и процентов в настоящее время составляет примерно 1,5 миллиарда долларов. Впрочем, этих средств едва хватает, чтобы просто покрыть выплаты по процентам по долгам, которые достигают 1,8 миллиарда долларов в год.
Годовой показатель EBITDA компании EA составляет около 1,5 миллиарда долларов, чего должно было бы хватить для обслуживания процентных платежей,
– прокомментировал репортер Bloomberg Джейсон Шрайер.
В краткосрочной перспективе решением проблемы назвали повышение "организационной эффективности". Однако за этим профессиональным термином скрываются массовые увольнения, которые должны сэкономить 170 миллионов долларов.
Кто оказался под ударом
Electronic Arts объединяет огромное количество известных студий. Это и команды, выпускающие ежегодные спортивные симуляторы, и разработчики Battlefield, и создатели культовых ролевых игр из BioWare, а также авторы The Sims из студии Maxis. Если планы по сокращению расходов будут реализованы, это может привести как к закрытию целых студий, так и к значительному сокращению штата в ключевых подразделениях.
Ситуация в EA отражает тревожную тенденцию во всем игровом секторе. Недавно корпорация Microsoft провела самую масштабную реструктуризацию в своей истории, затронувшую 3 200 сотрудников подразделения Xbox. Теперь очередь дошла до другого гиганта рынка.
Издатель сообщил инвесторам, что сократит 700 миллионов долларов годовых расходов, включая 170 миллионов долларов на повышение организационной эффективности. Другими словами: массовые увольнения,
– добавил Джейсон Шрайер.
Несмотря на успешное завершение выкупа, будущее многих разработчиков остается туманным. Эксперты опасаются, что попытки новых владельцев любой ценой обслужить миллиардные долги приведут к новым потрясениям для работников отрасли и могут негативно повлиять на качество будущих игровых проектов.