Games
Games
Live
Просмотров: Время чтения: 6 мин

Эти семь игр довели своих создателей до провала и банкротства

Игры, которые стоили своим разработчикам слишком дорого

Ілюстративне фото / Unsplash

Некоторые игры, какими бы они ни были, становятся провалом для своих разработчиков. В лучшем случае это приводит к финансовым убыткам, а в худшем - к банкротству. Вот несколько проектов, из-за которых компании потерпели крах.

Слушать новость 01:35 мин

Firewalk Studios и ее Concord

Это, вероятно, самый новый пример того, как одна неудача может покончить с целой студией, оставив 172 человека без работы. Командный шутер Concord вышел в этом году и был закрыт всего через несколько дней, поскольку игра с треском провалилась, не набрав пользовательскую базу. Об остановке серверов "через две недели" объявили почти сразу, а в конце октября Sony официально объявила о том, что распускает Firewalk Studios, пишет 24 Канал.

Реклама
Adv

Смотрите также Восемь лучших компьютерных игр на основе кинокомиксов

Concord планировался как премиальный геройский шутер среди моря бесплатных аналогов. Однако плохие отзывы критиков и плохое восприятие игроками сделали свое дело. Игра получила средние оценки. Обозреватели отмечали, что она не предложила ничего нового, по сравнению с Overwatch, Apex Legends и Valorant.

Concord предлагал открытую бета-версию, которая достигла пика в 2 388 одновременных игроков, но после запуска одновременный онлайн едва достиг 700 пользователей. В последующие дни количество игроков снизилось до 50 человек одновременно.

Пока неизвестно, что будет с работниками, но руководство по крайней мере некоторым ищет новые задачи.

Смотрите трейлер игры: видео

Realtime Worlds банкротится после APB: All Points Bulletin

Выпущенная в 2010 году, эта игра была слишком амбициозной, став финансовой катастрофой для ее разработчиков, компании Realtime Worlds. Она позиционировалась как MMO в жанре "полиция против грабителей", действие которой происходило в открытом городе, где игроки могли полностью кастомизировать своих персонажей и транспортные средства. Игра имела большой потенциал, но страдала от таких проблем, как низкая производительность, неуклюжее управление и несбалансированная механика.

Поговаривают, что ее создание стоило 100 миллионов долларов, что значительно превысило прибыль, которую она принесла. Вскоре после релиза Realtime Worlds объявила о банкротстве.

Игра Okami от Clover Studio

Okami вышла в 2006 году для PlayStation 2. Игра получила положительные отзывы критиков за потрясающий визуальный ряд. Она рассказывала историю богини солнца Аматэрасу, которая приняла форму волка и стремилась восстановить жизнь в мире, охваченном тьмой. Ее художественный стиль и инновационная механика геймплея считались новаторскими для того времени, благодаря чему игра получила многочисленные награды "Игра года".

К сожалению, ей было трудно продаваться из-за минимального маркетинга и релиза на позднем этапе жизненного цикла PS2. В результате Capcom закрыла Clover Studio вскоре после выхода игры, положив конец деятельности одной из самых креативных игровых студий в истории.

Radical Heights приводит к закрытию студии Boss Key Productions

Проект Radical Heights был отчаянной попыткой спасти Boss Key Productions в 2018 году. К сожалению, все получилось точно наоборот, похоронив компанию под ее неудачей.

Это была бесплатная игра в жанре королевской битвы, с яркой эстетикой игровых шоу 80-х годов. Boss Key уже были в затруднительном положении после того, как их предыдущая игра, LawBreakers, полностью провалилась. Спеша заработать на популярном увлечении королевскими битвами, они выпустили Radical Heights в крайне незавершенном состоянии. Игра вышла с отсутствующими текстурами, ошибками и недоработанной механикой, лишенной какой-либо полировки и глубины. Это помешало обрести хоть какую-то популярность.

Через месяц после релиза студия закрылась, не сумев удержаться на плаву.

38 Studios не выдержала провала Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning была высоко оцененной игрой, отличавшейся увлекательным сюжетом и интересным игровым процессом, но стала основным фактором, приведшим к гибели соиздателя 38 Studios. Несмотря на преданную фанбазу и положительные отзывы, она не смогла достичь успеха, на который надеялись разработчики. Игра стоила более 60 миллионов долларов, но даже не смогла выйти в ноль по затратам и прибыли.

Это привело к тому, что 38 Studios испытала огромные финансовые трудности, что также повлияло на их MMORPG "Проект Коперник", которая так и не увидела свет. Спустя всего несколько месяцев после запуска "Reckoning" 38 Studios была вынуждена внезапно закрыться.

Смотрите трейлер игры: видео

Tomb Raider: The Angel of Darkness погубила Core Design

Британский разработчик одного из самых популярных игровых персонажей стремился привести его в эру PS2, полностью модернизировав. К сожалению, решения, которые Core Design приняла, пытаясь обновить Лару Крофт, привели к тому, что она оказалась в худшей форме, чем когда-либо, что включало в себя непопулярные механики стелса и наращивания силы.

Еще большей беды наделало то, что издатель Eidos настоял выпустить игру фактически незавершенной. Когда The Angel of Darkness разгромили негативными отзывами, Core Design закрыли, а ее активы передали другим студиям.

Интересно 6 лучших видеоигр, которые заставят вас плакать над сюжетом

SimCity 2013 года привела к краху Maxis Emeryville

Для чего градостроительному симулятору быть постоянно подключенным к интернету? EA и Maxis думали, что смогут убедить пользователей, утверждая, будто онлайн-компоненты были необходимы для надлежащего функционирования игры. На самом же деле это выполняло не более чем функцию DRM.

Из-за этого серверы полностью развалились во время запуска игры, что привело к фиаско, от которого Maxis так и не смогла оправиться. В конце концов, в 2014 году они сделали игру доступной для игры без подключения, но это не смогло исправить вред, нанесенный игрой, что привело к закрытию студии Maxis Everyville компанией EA в 2015 году.

Связанные темы:

Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter