Lucasfilm Games решила отказаться от жестких ограничений и эксклюзивных соглашений и готовит целую серию новых проектов от самых разных студий, сообщает The Game Business Show.
Больше не значит лучше
Компания Lucasfilm Games существенно смягчила требования к партнерам и открыла двери для сотрудничества с независимыми разработчиками.
Последний успех тактической стратегии Star Wars: Zero Company от Bit Reactor и аркадной гонки Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games доказал, что для создания хитов не обязательно иметь гигантские бюджеты и тысячи сотрудников. Оба проекта получили самые высокие оценки критиков за последние 20 лет существования франшизы, при этом были созданы относительно небольшими командами.
Необязательно быть издателем из топ-5, чтобы создать великолепную игру по вселенной Star Wars,
– говорит вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли.
Причиной таких изменений стало истечение срока 10-летнего эксклюзивного соглашения с издателем Electronic Arts, которое Disney подписала в 2013 году.
После завершения этого соглашения в 2013-2023 годах Lucasfilm Games получила возможность более гибко рассматривать идеи от разных команд. Руководство компании отметило, что ключевым критерием теперь является опыт разработчиков и уникальное видение геймплея, а не масштабы корпорации.
Беседа с представителями компании: смотрите видео
Сейчас Lucasfilm готовит несколько новых анонсов в сотрудничестве с новыми партнерами.
Мы исследуем самые разнообразные направления с крупными и малыми партнерами, которые будут продолжать удивлять людей,
– добавил Райли.
Параллельно продолжается разработка уже анонсированных больших игр. В частности, студия Respawn работает над третьей частью популярной серии Star Wars Jedi, а Quantic Dream продолжает создание амбициозной Star Wars Eclipse.


