Redfall была одной из самых ожидаемых новинок 2023 года, однако на релизе стала сплошным разочарованием из-за массы причин.

Читайте также Как видеоигры могут улучшить производительность в работе

Критике в игре подверглось практически все, поэтому перечислять эти вещи бесполезно, лучше поговорить о том, что стало катализатором неудачи.

Поскольку Arkane всегда были известны своими однопользовательскими проектами, то, что студия начала работать над многопользовательской игрой, стало большим вызовом.

WhatsApp 24 Канал – в WhatsApp Подпишитесь, чтобы не потерять и читать проверенные новости Добавить

Многие сотрудники не знали, как должен выглядеть конечный продукт.

Ветераны-работники, не заинтересованные в разработке многопользовательских игр, массово увольнялись. К концу разработки Redfall примерно 70% сотрудников подразделения Austin, работавших над Prey (предыдущей игрой Arkane), покинули компанию, – сообщает репортер Bloomberg Джейсон Шраер.

Пополнение вакантных должностей также оказалось огромной проблемой.

Из-за неконкурентной зарплаты, нежелания некоторых специалистов переезжать в столицу Техаса, а также того, что "студия не могла описать детали будущим сотрудникам", игра так и не получила команды, которая ей требовалась.

Трейлер Redfall: видео

В 2020 году, когда Microsoft приобрела ZeniMax за 7,5 миллиарда долларов и у разработчиков из Arkane появилась надежда. Утверждается, что большинство членов команды надеялись, что игра будет отменена или хотя бы перезагружена в однопользовательский проект.

Однако этого так и не произошло, поскольку в Microsoft решили не участвовать в производстве, а доверили ZeniMax работать как им вздумается.

Также Шраер в материале для Bloomberg рассказал, что Microsoft отменила версию Redfall для PlayStation, которая, как сообщается, была в разработке, сделав игру эксклюзивом для Xbox Series X и ПК.

Кроме того, планировалась значительная система микротранзакций, от которой отказались только в 2021 году.

В общем, похоже, что Redfall стал для Arkane настоящим ночным кошмаром и разработчики были готовы выпустить проект хоть как-то, чтобы наконец от него избавиться, что и вылилось в провальный релиз.