Сигэру Миямото признался, что "чит-бег" Марио появился из-за обычного технического сбоя, сообщает NintendoEverything.
Как ошибка в коде изменила историю игр
Речь идет о знаменитом "B-Dash" – возможности Марио значительно ускоряться при удержании кнопки B. Эта механика не просто делает героя быстрее, но и позволяет преодолевать небольшие провалы в земле, не падая вниз.
Как рассказал создатель серии в интервью японскому журналу Casa Brutus, этот эффект возник из-за сбоя в системе обнаружения столкновений с поверхностью.
Вы знаете о B-Dash в Марио? Если удерживать кнопку B во время бега, он может преодолевать небольшие провалы, не падая – своего рода маленький чит. Честно говоря, это был баг, вызванный несовершенным обнаружением столкновений с землей,
– прокомментировал автор серии Сигэру Миямото.
Когда программист впервые заметил, что Марио перебегает через пустоты, он сразу же захотел исправить код. Однако Миямото увидел потенциал в этой ошибке и настоял на том, чтобы оставить все как есть.
Это решение оказалось судьбоносным: механика "Dash" прошла через 40 лет итераций и присутствует даже в самых современных частях серии, например, в Super Mario Bros. Wonder.
Интересно, что помимо быстрого бега случайно появились и другие культовые элементы игры. Например, знаменитые "скрытые блоки" изначально были багом, из-за которого монеты неожиданно появлялись в воздухе там, где раньше ничего не было.
Поэтому иногда, казавшиеся на первый взгляд досадные ошибки, становятся счастливой случайностью, и это касается не только мира видеоигр.


