Games
Games
Live
Просмотров: Время чтения: 3 мин

Шокирующая статистика показывает, сколько игровых студий используют искусственный интеллект

Почти все разработчики игр уже работают с искусственным интеллектом

Почти все разработчики игр уже работают с искусственным интеллектом / Magnific

Почти все игровые студии уже используют искусственный интеллект, но лишь немногие глубоко интегрировали его в процесс разработки. Новое исследование показывает, что именно этот разрыв делает пометки "создано с помощью ИИ" практически бессмысленными.

 
Adv

Что показало исследование?

Отчет подготовила игровая консалтинговая компания Vivrato, которую в сентябре 2024 года основал бывший руководитель PlayStation и Iron Galaxy Адам Бойс. С апреля по сентябрь исследователи провели 101 конфиденциальную беседу один на один с руководителями студий и лицами, принимающими решения. В основном это были студии из Северной Америки и Европы, пишет Wccftech.

97 процентов опрошенных руководителей хотя бы раз использовали ИИ, а 94 процента применяют его как минимум на одном из девяти измеренных этапов производства. Однако медианная самооценка глубины интеграции ИИ во весь производственный процесс составляет всего 3 балла из 10. При этом 52 процента руководителей оценили себя на 3 балла или ниже.

Бойс связывает это с позицией генерального директора Epic Games Тима Суини. Тот считает, что обязательные в Steam пометки "создано с помощью ИИ" не имеют смысла, поскольку почти каждую игру в скором времени будут создавать с использованием искусственного интеллекта. В посте в LinkedIn Бойс написал, что исследование подтверждает правоту Суини в отношении направления развития индустрии.

Большинство лишь делает первые шаги на нескольких этапах производства. Небольшая группа оказалась в глубокой воде– прокомментировал основатель Vivrato Адам Бойс.

Почему метки теряют смысл

Если 94 процента студий уже подпадают под отметку "сделано с помощью ИИ", она перестает что-либо объяснять. Студия, которая просит языковую модель помочь спланировать спринт, и студия, которая генерирует персонажей для финального релиза, сейчас попадают в одну категорию. По мнению Бойса, вопрос "использовали ли вы ИИ?" почти ничего не говорит о том, где технология помогает, в какой степени и чему учатся команды.

Показательный пример – PUBG DED.NET. На ее странице в Steam сказано лишь, что команда использует инструменты ИИ для создания части контента. Однако в беседе с Wccftech разработчики пояснили, что речь идет о временной графике, которую полностью заменят к релизу.

Где именно используют ИИ

Важнее даже не то, есть ли ИИ, а где он работает. Чаще всего его применяют в программировании и инженерных задачах (86 процентов), далее следует общая производительность (83 процента) и концепты с препродакшеном (79 процентов). То, что больше всего интересует игроков, находится ниже: графика, ресурсы и анимация (60 процентов), сюжет и миропостроение (55 процентов). Последними в списке стоят аналитика, данные об игроках и монетизация.

Есть и различия между регионами. Европейские руководители оценили интеграцию ИИ в 4,2 балла из 10, а североамериканские – в 3,5. Для графики, ресурсов и анимации ИИ используют 70 процентов европейских участников против 53 процентов североамериканских. Таким образом, европейские разработчики, похоже, охотнее внедряют эту технологию.

Можно ли доверять цифрам

Есть и оговорки. VAIA – коммерческое исследовательское направление, а Vivrato продает студиям и корпорациям отчеты на основе этих данных, обещая помочь найти оптимальную степень интеграции. Компания утверждает, что исследование проверяли независимые аналитики игровой индустрии, но это не гарантирует полной нейтральности.

Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter