
Ветеран Bethesda объяснил главную особенность работы Тодда Говарда / коллаж 24 Канала
Ветеран Bethesda и главный разработчик Skyrim Брюс Несмит высоко оценил работу руководителя студии Тодда Говарда. Бывший коллега раскрыл, в чем заключается главный талант легенды игропрома.
Имя Тодда Говарда известно едва ли не каждому поклоннику видеоигр, однако его подход к созданию виртуальных миров долгое время оставался тайной. Недавно бывший ведущий геймдизайнер Skyrim раскрыл главную разработчическую "суперсилу" главы Bethesda, сообщает PC Gamer.
Взгляд глазами обычного игрока
Разработчики часто погружаются в сложные механики и создают концепции с позиции так называемой "башни из слоновой кости".
Брюс Несмит, долгое время работавший в Bethesda, поделился подробностями о сотрудничестве с руководителем студии в ходе обширного интервью для The Examined Game. По его словам, Говард обладает редким умением смотреть на игру глазами рядового пользователя и вовремя упрощать слишком сложные элементы.
Я, безусловно, думаю об играх глубже, чем обычный игрок. А он способен глянуть за это и сказать: "О да, они ищут здесь немного радости. Не мешайте им своей математикой и сложными решениями"
В ходе повседневной работы с кодом специалисты легко чрезмерно усложняют игровые системы. В такие моменты руководитель проекта выступает необходимым противовесом, который отсекает лишнее ради комфорта аудитории.
Полное интервью: смотрите видео
Несмотря на успех этой философии в прошлом, чрезмерное упрощение может иметь и обратную сторону.
Например, в Starfield, которая также столкнулась с техническими проблемами на PS5, базовые элементы ролевой системы оказались настолько простыми, что игра утратила часть той динамики и глубины, за которые фанаты полюбили предыдущие проекты студии.
Поэтому, как и во всем, здесь следует искать золотую середину.
Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter
