Почему римейк может навредить оригиналу
В беседе с журналистами Рассел объяснил, что ремейки имеют смысл только для тех проектов, которые устарели настолько, что в них невозможно играть сегодня. В качестве примера он привел System Shock, где неудобное управление отталкивало аудиторию. Об этом пишет издание Video Games Chronicle.
Дизайнер напомнил, что трилогия Uncharted уже получила качественное обновление в составе сборника The Nathan Drake Collection, который стабильно работает на современных консолях PlayStation.
Uncharted как явление остается в духе времени. Уже существует версия, в которую можно играть на современных консолях, чтобы получить этот опыт. Какой смысл делать ремастер или ремейк?
– прокомментировал бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел.
Разработчик также предостерег от попыток изменить тональность игры. Некоторые поклонники считают, что первой части стоит добавить драматизма и более спокойного темпа, характерного для последних проектов студии.
Однако Рассел убежден, что такая трансформация потребует полной переработки сценария. Это, в конечном итоге, уничтожит дух оригинала и изменит ключевые сцены, которые сделали игру культовой.
Мне просто непонятен смысл создания ремейка. Вам пришлось бы переписать всю историю, чтобы сделать ее лучше, а это означает, что вы измените дух, сцены и саму суть того, чем была первая часть,
– заявил Бенсон Рассел.
Будущее серии без ремейков
Несмотря на популярность идеи обновления старой классики, дизайнер считает, что старые игры должны оставаться в прошлом. Он признался, что испытывал подобные сомнения даже в отношении ремейка The Last of Us Part 1.
Последняя большая игра серии, Uncharted 4: A Thief's End, вышла в 2016 году, а через год мир увидел самостоятельное дополнение The Lost Legacy. В 2022 году разработчики выпустили сборник Legacy of Thieves Collection для новых платформ, однако Рассел призывает не останавливаться на этом.
Он предлагает Naughty Dog не оглядываться назад, а создать совершенно новый проект в той же вселенной. По мнению дизайнера, лучшим решением было бы выпустить игру о более ранних временах, которая вернулась бы к истокам серии и в то же время предложила бы игрокам свежий опыт, а не простое копирование старых наработок.


