Silksong стала ошелешливим успіхом для Team Cherry, тому вони не цураючись розкривають подробиці про створення хітової відеогри, повідомляє 24 Канал з посиланням на Dexerto.

До теми Розробники Silksong забули видалити курсор миші з важливої ​​кат-сцени

Складність і мала зрости?

Вже невдовзі після релізу, геймери помітили доволі велику відмінність між оригіналом та сиквелом – стало значно складніше. І мова не про намагання втримати сльози, дізнавшись сумну історію створення одного з босів гри.

Спершу багато хто думав, що це від поганого балансу чи, можливо, так просто здається. Одначе, як виявилося, розробники з самого початку ставили собі таку ціль.

Hornet за своєю суттю швидша та вправніша за Knight (герой першої частини, – 24 Канал), тому навіть ворог базового рівня мав бути складнішим, розумнішим,
– сказав Арі Гібсон, один з головних творців гри, в рамках виставки ACMI Game Worlds.

За словами розробників, базовий воїн-мураха має той же набір рухів, що й сама героїня сиквелу у ролі боса в оригінальній Hollow Knight. Це зроблено навмисно, аби ворожі юніти мали більше способів вразити протагоністку.

Водночас у Team Cherry не вважають гру аж надто складною, та впевнені, що дали гравцям достатньо інструментів аби "зменшити" складність самотужки.

У них (гравців, – 24 Канал) є способи зменшити складність шляхом дослідження, навчання або навіть повного уникнення виклику, замість того аби бути розтоптаними,
– говорить Гібсон.

Отож, гравцям Silksong доведеться змиритися, що час від часу вони у фрустрації сидітимуть перед екраном, після кількагодинних спроб вбити ненависного боса чи прострибати через важку локацію, адже це – невіднятна частина гри.

Що відомо про Silksong?

  • На релізі у гру ринулося настільки багато геймерів, що вони на декілька годин буквально "зламали інтернет".

  • Сиквел настільки сподобався усім, що навіть інтернет-пірати почали радити купувати його, а не завантажувати з торентів.

  • Якщо ви вже пройшли Silksong, але шукаєте ще якусь подібну гру, то вам варто оцінити нашу добірку схожих за стилем, ігровим процесом чи просто настроєм проєктів.