Ці функції мають готові анімації, скрипти та навіть записані репліки персонажів, що дозволило ентузіасту їх активувати, розповідає 24 Канал з посиланням на сторінку Speclizer в соцмережі X.
Дивіться також Бюджет Star Citizen невдовзі сягне захмарної суми – це може бути найдорожча гра в історії
Як працюють ці секретні механіки та чому їх прибрали?
Виявлена система підглядання значно розширювала можливості взаємодії з оточенням. Вона дозволяла гравцеві не лише обережно визирати ліворуч чи праворуч від перешкоди, а й підіймати голову над об'єктами або навіть заглядати під них.
За словами дослідника, керування цією функцією та відповідні анімації були реалізовані на високому рівні, що робить її відсутність у грі ще загадковішою.
Інша цікава знахідка стосується механіки взяття ворогів "на мушку". Гравець міг тримати супротивника під прицілом, змушуючи того підняти руки вгору. Після цього персонаж міг наказувати ворогу рухатися у потрібному напрямку. Для реалізації цієї фішки розробники навіть підготували та записали спеціальні голосові репліки.
Як працювали видалені механіки тримання на прицілі – дивіться відео:
Чому ці функції видалили з гри?
Попри технічну готовність обох систем, студія Naughty Dog ніколи офіційно не згадувала про ці напрацювання.
Ймовірно, розробники вирішили відмовитися від них через можливі проблеми з ігровим темпом або складнощі з адаптацією таких механік під дизайн конкретних локацій.
Також існує припущення, що ці елементи могли конфліктувати з іншими аспектами геймплею, які були в пріоритеті під час розробки.


