Ці функції мають готові анімації, скрипти та навіть записані репліки персонажів, що дозволило ентузіасту їх активувати, розповідає 24 Канал з посиланням на сторінку Speclizer в соцмережі X.

Дивіться також Бюджет Star Citizen невдовзі сягне захмарної суми – це може бути найдорожча гра в історії

Як працюють ці секретні механіки та чому їх прибрали?

Виявлена система підглядання значно розширювала можливості взаємодії з оточенням. Вона дозволяла гравцеві не лише обережно визирати ліворуч чи праворуч від перешкоди, а й підіймати голову над об'єктами або навіть заглядати під них.

За словами дослідника, керування цією функцією та відповідні анімації були реалізовані на високому рівні, що робить її відсутність у грі ще загадковішою.

WhatsApp Не користуєтесь Telegram? 24 Канал є у WhatsApp. Підпишіться і читайте перевірені новини Додати

Інша цікава знахідка стосується механіки взяття ворогів "на мушку". Гравець міг тримати супротивника під прицілом, змушуючи того підняти руки вгору. Після цього персонаж міг наказувати ворогу рухатися у потрібному напрямку. Для реалізації цієї фішки розробники навіть підготували та записали спеціальні голосові репліки.

Як працювали видалені механіки тримання на прицілі – дивіться відео:

Чому ці функції видалили з гри?

Попри технічну готовність обох систем, студія Naughty Dog ніколи офіційно не згадувала про ці напрацювання.

Ймовірно, розробники вирішили відмовитися від них через можливі проблеми з ігровим темпом або складнощі з адаптацією таких механік під дизайн конкретних локацій.

Також існує припущення, що ці елементи могли конфліктувати з іншими аспектами геймплею, які були в пріоритеті під час розробки.