Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник дав велике інтерв'ю, в якому, серед іншого, розкрив тему використання штучного інтелекту студією Rockstar під час розробки GTA 6, повідомляє gamesindustry.biz.
Цікаво Ваші улюблені герої відеоігор стануть ведучими подкастів: Sony подала суперечливий патент
Як Штраус Зельник ставиться до ШІ?
Все більше розробників відеоігор починають оперувати ШІ як робочим інструментом. Не є винятком у цьому питанні й Take-Two.
CEO власників Rockstar, Штраус Зельник розповів, що його підлеглі запроваджують "сотні пілотних проєктів", які вводять ШІ в ті чи інші робочі процеси корпорації.
ШІ, безумовно, підвищує ефективність, і ми вважаємо, що він також може стимулювати креативність. Тому що, чим кращими стають інструменти, тим крутіші речі можуть робити наші команди,
– говорить Зельник.
Зокрема, функціонер висловив захват від виходу Project Genie – ШІ-інструмента від Google, який дозволяє створювати ігрові світи в режимі реального часу через текстовий запит або фото.
Разом з тим, Штраус не бачить ШІ як щось що замінить творчих розробників, а розглядає його лише як допоміжний інструмент.
Чи думаю я, що інструменти (ШІ – 24 Канал) самі по собі створюють чудовий розважальний контент? Ні, немає жодних причин так думати, і їх не буде й у майбутньому,
– заявив він.
Чи використовує Rockstar генеративний ШІ?
На додачу Зельник поспішив заспокоїти усіх геймерів, які очікують на вихід GTA 6, заявивши, що Rockstar Games не використовують жодну з форм генеративного ШІ.
Їхні світи створюються вручну. Ось що їх вирізняє. Вони створюються з нуля, будівля за будівлею, вулиця за вулицею, район за районом. Вони не генеруються процедурно, та й не повинні,
– завірив Зельник.
Отож, можна зі спокійним серцем очікувати на реліз GTA 6, призначений на 19 листопада 2026 року, як інформує Rockstar, та не боятися побачити у ньому так званий "ШІ-слоп"


