Укр Рус
7 січня, 19:13
3

Застій в ігровій індустрії: топ-5 ігор 2025 року в США здивує вас по справжньому

Основні тези
  • Топ-5 ігор у США в 2025 році залишилися незмінними, включаючи Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto V, Roblox і Minecraft.
  • Основною причиною застою є популярність ігор-сервісів, які утримують гравців, що негативно впливає на розробників нових ігор.

Аналітики зафіксували незвичну стабільність на ринку відеоігор США. Попри вихід гучних новинок у 2025 році, власники консолей PlayStation та Xbox продовжують віддавати перевагу перевіреним часом проєктам.

П'ятірка лідерів залишилася незмінною порівняно з минулим роком, що свідчить про глибокі зміни у поведінці геймерів та серйозні виклики для розробників нових ігор, розповідає 24 Канал з посиланням на аналітика Circana Мета Піскателлу.

Дивіться також 11 очікуваних космічних ігор, які вийдуть у 2026 році 

Фахівець на своїй сторінці в BlueSky опублікував топ найпопулярніших ігор серед американців у 2024 та 2025 роках. Найпопулярнішими проєктами на консолях стали королівська битва Fortnite, шутери Call of Duty, кримінальний бойовик Grand Theft Auto V, платформа Roblox та блокова пісочниця Minecraft.

2025's top 5 most played games on US PlayStation ranked by % of active panel that played: 1 - Fortnite 2 - Call of Duty 3 - GTAV 4 - Roblox 5 - Minecraft Same list for 2024: 1 - Fortnite 2 - Call of Duty 3 - GTAV 4 - Roblox 5 - Minecraft Source: Circana Player Engagement Tracker

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 6 січня 2026 р. о 17:20

Цікаво, що цей перелік повністю ідентичний рейтингу 2024 року, а для платформи PlayStation збігається навіть послідовність позицій. Піскателла зазначає, що на самому верху встановився доволі стабільний порядок.

Минулий рік приніс чимало цікавих релізів, таких як Kingdom Come: Deliverance 2, Hollow Knight: Silksong чи Clair Obscur: Expedition 33. Проте вони не змогли потіснити ветеранів ринку.

Чому ми продовжуємо грати у ті ж ігри?

Основною причиною такого ефекту є засилля ігор-сервісів та зміна моделі споживання серед самих гравців. Якщо раніше користувачі купували гру, проходили її та перемикалися на наступну, то зараз люди дедалі рідше купують нові продукти. Експерт переконаний, що саме Fortnite є головним суперником для будь-якої нової відеогри.

Така ситуація негативно впливає на галузь, стаючи однією з головних причин закриття студій, масових звільнень та скасування перспективних розробок через великі труднощі з просуванням новинок. Детальний звіт про продажі ігор у США за минулий рік Circana планує оприлюднити 22 січня на своєму сайті.