Games
Games
Live
Переглядів: Час читання:2 хв

Творець Super Smash Bros вибачився перед фанатами гри з дуже дивної причини

Джерело: Gamesradar+

Основні тези

  • Масахіро Сакурай, творець Super Smash Bros. Ultimate, вибачився перед гравцями, які провели тисячі годин у грі.
  • Сакурай висловив свої вибачення під час епізоду мініподкасту "Creating Games", де підкреслив, що сучасні ігри конкурують за час людей з іншими заняттями.
  • Він пояснив, що гравці могли б витратити свій дорогоцінний час на інші справи, замість того, щоб проводити його в грі.
  • Розробник порадив іншим творцям відеоігор розглядати час геймерів як валюту і наповнювати кожну секунду гри чимось цікавим та вартісним.
Сакурай перепросив у геймерів за Super Smash Bros

Легендарний розробник неочікувано вибачився перед геймерами / Nintendo

Шанувальників файтингу Super Smash Bros. здивували вибачення головного творця проєкту – Масахіро Сакурая, який перепросив у них з доволі незвичної причини.

 
Adv

Зазвичай, розробники відеоігор лише раді, коли геймери проводять у їхніх творіннях незліченну кількість годин, але у творця SSB власна думка на цей рахунок.

Цікаво Фанатка Baldur's Gate 3 влаштувала справжній ядерний вибух для ненависних NPC – видовищне відео

Масахіро шкода часу гравців

Творець Super Smash Bros. Ultimate Масахіро Сакурай перепросив у гравців, які провели тисячі та сотні годин у його проєктах.

Знаменитий розробник висловив таку думку в останньому епізоді мініподкасту "Creating Games", підкріпивши її доволі філософськими роздумами.

У сучасному світі ви (ігри – ред.) постійно конкуруєте з усім іншим. Це боротьба за час людей. Навіть якщо в когось є багато вільного часу, це відчувається зовсім інакше, ніж у минулому. Завжди є чим зайнятися. Питання полягає в тому, як люди вирішують провести час?– сказав Масахіро.

Епізод подкасту – дивитися відео

У цьому розрізі, розробник неочікувано вимовив: "Мені так шкода!", звернувшись до гравців, які провели тисячі годин у Super Smash Bros.

Усе через те, що як пояснив Сакурай, всі вони могли б витрачати свій дорогоцінний час на будь-що інше.

Загалом, легендарний творець дав пораду іншим розробникам – розглядати час геймерів, як валюту якою вони платять за гру і не марнувати його, наповнюючи кожну секунду своїх проєктів чимось цікавим.

Якщо Ви виявили помилку на цій сторінці, виділіть її та натисніть Ctrl+Enter