Вся планета как игровая площадка – ИИ превратил реальные города в уровни безумной видеоигры
Разработчик Кристиан Муньис представил необычный проект Blobtrotter, который превращает трехмерную карту Земли в видеоигру в жанре платформера.
Благодаря современным технологиям вся планета превратилась в масштабный уровень платформера, где игрок управляет живой субстанцией, которая постоянно растет, сообщает 24 Канал.
Весь мир – это игра
В игре Blobtrotter, которую автор представил в соцсети X, пользователи будут путешествовать по реальной планете, собирая фрагменты слизи, чтобы увеличить размеры своего персонажа-слайма.
Основная механика позволит игроку расти практически бесконечно: со временем герой станет настолько большим, что сможет одним махом преодолеть расстояние в целый город или даже страну.
Проект интегрирует данные из Википедии, показывая местные достопримечательности и исторические подробности, а также использует пространственный звук для трансляции местных радиостанций. Это позволит игрокам не только развлекаться, но и буквально слышать, что слушают люди в разных уголках мира, отмечает разработчик.
Я потратил последние полтора дня на создание игры с помощью Fable 5 (ИИ – 24 Канал), которая превращает реальный мир в удивительный платформер,
– прокомментировал свой пост с видео Кристиан Муньис.
Демонстрация игрового процесса: смотрите видео
Основой для Blobtrotter стали 3D-тайлы Google Maps, однако работа с ними оказалась самым сложным этапом разработки.
Геометрия карт не оптимизирована для обнаружения столкновений, поскольку содержит множество невидимых форм, визуальных артефактов и прозрачных текстур, которые нарушают логику движения. Несмотря на это, Муньис внедрил систему физики мягких тел, которая делает перемещение персонажа естественным и предсказуемым на большинстве поверхностей.
Автор признает, что с точки зрения классического геймдизайна игра, которая со временем становится легче, может показаться странной, но главной целью было создание веселого и необычного способа исследования мира, поэтому результат его вполне устраивает.
Кроме того, впечатляет скорость создания такого масштабного проекта: ведь на все ушло всего 36 часов.
Пользователи в сети уже предлагают добавить в игру многопользовательский режим, чтобы игроки могли поглощать друг друга или захватывать территории. Муньис планирует опубликовать проект в открытом доступе уже на следующей неделе.