Какие игры разочаровали критиков больше всего?
Среди аутсайдеров года оказались не только малоизвестные инди-проекты, как можно было бы ожидать. Есть в списке и предложения от крупных издателей, которые, как они надеялись, должны были бы стать хитами, пишет 24 Канал.
Смотрите также Мы до сих пор о них говорим: 10 игровых персонажей, которые взорвали сеть своей популярностью
Gore Doctor (40 баллов на Metacritic)
Хоррор-игра, которая пыталась подражать атмосфере фильмов вроде "Пилы", потерпела полный провал. Критики указали на слишком темную картинку, из-за которой даже после получения фонарика приходится увеличивать яркость экрана до максимума. Система боя оказалась неуклюжей – враги почти не реагируют на атаки, а боссы застревают в геометрии уровней.
Актуальна аналітика по кіберспорту, прогнози та результати топових турнірів – усе це можна знайти на betking. Разом з betking будьте в курсі всіх подій, які формують майбутнє кіберспортивної індустрії!
Участь в азартних іграх може викликати ігрову залежність. Дотримуйтесь правил (принципів) відповідальної гри
ТОВ “СЛОТС Ю.ЕЙ”. Ліцензія на провадження діяльності з організації та проведення букмекерської діяльності у мережі Інтернет від 05.12.2024 (Рішення комісії з регулювання азартних ігор та лотерей №559 від 21.11.2024)
Сюжет о психиатре, который превращается в садиста после личной трагедии, лишен эмоциональной глубины. Сцены насилия, которые должны были бы шокировать, выглядят как уничтожение манекенов. Головоломки примитивны, а монотонные локации быстро теряют любое напряжение.
Трейлер игры Gore Doctor: смотрите видео
Spy Drops (39 баллов)
Амбициозная попытка возродить стелс-экшн в стиле оригинальной Metal Gear Solid обернулась неудачей. Неудобная камера, запутанные карты и абсурдное поведение врагов делают незаметное прохождение бессмысленным. Использование искусственного интеллекта для озвучивания персонажей создает ощущение роботизированности и пустоты.
Хотя игра предлагает процедурную генерацию уровней и различные виды оружия, миссии быстро становятся похожими друг на друга. Сюжет кажется поверхностным, а перевод содержит многочисленные ошибки. Результат напоминает недоделанный эксперимент, который копирует внешние черты классики, но не имеет ее качества.
Трейлер игры Spy Drops: смотрите видео
Blood of Mehran (38 баллов)
Этот экшен, который пытается копировать Prince of Persia, хотел также совместить элементы God of War и Assassin's Creed, но не смог преодолеть посредственность. Главная проблема заключается в ощущениях от боя – удары часто не регистрируются, парирование работает непоследовательно, а отсутствие четкой обратной связи делает схватки неудовлетворительными.
Техническая часть также разочаровывает. Несмотря на привлекательное окружение с детализированными локациями, игру портят проседания частоты кадров, внезапное появление объектов и неестественные модели персонажей. Озвучка также не убеждает – эмоции звучат отстраненно, а главный герой часто произносит реплики без соответствующего гнева или драматизма.
Трейлер игры Blood of Mehran: смотрите видео
Fire Emblem Shadows (37 баллов)
Мобильная игра от Nintendo, которая пыталась совместить тактические элементы с механикой социальной дедукции, провалилась с треском. Вместо классической стратегии игрок получает автобатлер с минимальным контролем над персонажем. Невозможность располагать героев разрушает саму суть Fire Emblem как тактической серии.
Монетизация активно поощряет тратить деньги на внутриигровую валюту, давая платным игрокам значительное преимущество. Это подрывает идею социальной дедукции, ведь "проплаченные" персонажи просто побеждают купленной силой. Даже сюжетные элементы и знакомые персонажи не компенсируют скучные битвы и отсутствие глубины.
Трейлер игры Fire Emblem Shadows: смотрите видео
MindsEye (28 баллов)
Проект от бывшего продюсера GTA стал самым большим разочарованием года. Игра страдает от многочисленных технических проблем – багов, плохой оптимизации и нестабильной производительности на различных платформах. Несмотря на более 12 часов геймплея, она не имеет четкой идентичности.
Проект оказался слишком линейным для открытого мира, но в то же время слишком растянутым для динамического экшена. Сюжетные задания быстро становятся рутиной, а финал оставляет игрока разочарованным. Вместо чувства свободы или захватывающей истории MindsEye создает ощущение пустоты и неоправданной сложности.
Игра демонстрирует, как большие амбиции могут привести к провалу без четкой концепции и надлежащей реализации. Несмотря на значительные инвестиции и талантливых разработчиков, результат выглядит как дорогая ошибка, которая запоминается прежде всего своей скукой.
Трейлер игры MindsEye: смотрите видео


