Что сделало 2025 год таким особенным для кооперативных игр?

Успех 2025 года во многом объясняется тем, что студии разного масштаба рискнули экспериментировать с устоявшимися формулами. От гигантов индустрии до небольших команд – все искали способы заставить игроков по-настоящему зависеть друг от друга, пишет 24 Канал.

Смотрите также Эти 10 игр являются кинематографическими шедеврами, которые вам стоит попробовать

Elden Ring Nightreign

FromSoftware, которая традиционно сосредотачивалась на одиночной игре с минимальными мультиплеерными элементами, выпустила Elden Ring Nightreign – полноценный кооперативный проект. Эта игра создана эксклюзивно для Nintendo Switch 2 и демонстрирует совершенно новый подход японской студии к совместной игре.

Кіберспорт – це цікаві стріми, меми після турнірів, апдейти ігор і постійний рух уперед. Залишатися частиною світу кіберспорту допоможе betking. Від актуальних прогнозів до результатів змагань – усе, що цікавить фанатів, зібрано на одному сайті.

Трое игроков объединяются как Ночные Путешественники, чтобы пережить трехдневный цикл. Карта постепенно сужается по принципу королевской битвы, толкая команду к все более опасным боссам, а завершается все битвой с самим Властелином Ночи.

В отличие от классического Elden Ring, здесь мир активно разрушается вокруг вас, заставляя постоянно принимать решения: какие зоны исследовать, с какими боссами сражаться, куда идти дальше. Битвы с боссами требуют скоординированной тактики от всех трех игроков – здесь нельзя просто идти напролом, пока другие наносят урон. Даже механика возрождения товарищей необычна: чтобы поднять союзника, придется атаковать его, уменьшая счетчик "поверженного" состояния.

Смотрите трейлер Elden Ring Nightreign: видео

Механику передвижения также существенно переработали. Прыжки по стенам, полет на призрачных ястребах и отсутствие повреждений от падений поощряют вертикальное исследование и динамичное движение вперед.

Восемь уникальных Ночных Путешественников имеют различные наборы атак и ультимативные способности. В отличие от привычных игр FromSoftware, где стиль игры определяет оружие, здесь нужно овладевать конкретного персонажа. Согласно данным материнской компании Kadokawa, продажи Nightreign даже превзошли ожидания.

Battlefield 6

Battlefield 6 вернулся к корням франшизы, хотя и добавил однопользовательскую кампанию от студии Motive. Впрочем, именно мультиплеер стал настоящей звездой релиза. Классовая система (Штурмовик, Инженер, Поддержка, Разведчик) снова четко определяет роли на поле боя. Каждый класс неполноценен сам по себе, что подталкивает игроков дополнять навыки друг друга.

Особого внимания заслуживает новая возможность перетаскивать раненых товарищей за укрытие перед возрождением. Это превращает выживание отряда из бинарного "живой или мертвый" в нечто более тактическое. Баланс между техникой и пехотой чувствуется продуманным: вертолеты мощные, но уязвимы к координированному зенитному огню; танки контролируют территории, но страдают от командной тактики пехоты.

  • Режим Portal вернулся как творческая песочница, позволяющая миксовать карты и создавать собственные правила с расширенным набором инструментов.
  • Первый сезон добавил три новые карты, включая масштабную Blackwell Fields с бронированным транспортером Traverser Mark 2.
  • Бесплатная королевская битва REDSEC не получила столько похвал, как основные режимы, но у разработчиков еще есть время усовершенствовать ее.

Смотрите трейлер Battlefield 6: видео

Peak

Peak от студии Landcrab показывает, что наиболее инновационные мультиплеерные идеи часто рождаются не в больших студиях, а в маленьких командах. По оценкам Alinea Analytics, игра продалась тиражом почти 15 миллионов копий. Концепция проста: самолет разбивается на горе, четверо скаутов должны добраться до вершины или погибнуть.

В течение 4 – 6 часов кампании игроки поднимаются через пять биомов (Побережье, Тропики, Альпийский, Кальдера, Печь), управляя выносливостью и спасая друг друга. Лазание базируется на физике и действительно сложное, потому что выносливость требует правильного управления и отдыха. Спасение товарища заставляет спасателя жертвовать собственной выносливостью и стабильностью. Поиск сомнительной пищи для восстановления сил становится стратегической головоломкой.

Система голосового чата приближенности заставляет игроков буквально держаться вместе для коммуникации, создавая погружение и интимность. Ежедневная ротация карт гарантирует, что ни одно восхождение не ощущается идентичным. Побережье знакомит с базовой механикой, Тропики добавляют ядовитую флору, Альпийский регион – коварный лед и лавины, Кальдера – огненную бурю, а Пич – нестабильную вулканическую шахту, где одна ошибка отправляет вас в расплавленную лаву.

Смотрите трейлер Peak: видео

ARC Raiders

ARC Raiders от Embark Studios изменила направление развития с бесплатного кооперативного шутера на премиум extraction shooter с элементами PvPvE. Игра почти идеально балансирует интенсивность противостояния между игроками и угрозы окружающей среды. Искусственный интеллект здесь почти такой же смертоносный и непредсказуемый, как живые оппоненты.

Что отличает ARC от конкурентов – интеграция ИИ. Роботы ARC не являются мешками для здоровья или просто препятствиями – это умные поведенческие враги с индивидуальными профилями, которые могут представлять настоящую угрозу. Разнообразие снаряжения обеспечивает тактическое самовыражение, а функция бесплатных наборов позволяет тренироваться без риска потерять лучшее оборудование. ARC Raiders гораздо доступнее Escape from Tarkov.

Механика эвакуации требует постоянной коммуникации. Эвакуация лифтом создает зоны активных столкновений, эвакуация поездом требует навигации по станциям метро, а люки рейдеров обеспечивают тихий быстрый выход. Каждый тип эвакуации требует различных тактических подходов. К тому же ARC Raiders позволяет эвакуироваться даже в раненом состоянии.

Смотрите трейлер ARC Raiders: видео

Split Fiction

Split Fiction от Hazelight Studios снова доказывает уникальность студии в создании кооперативных игр. После A Way Out и It Takes Two команда выпустила еще один проект, который можно пройти только вдвоем в сплит-скрин режиме. Два автора, Мио и Зои, оказываются в ловушке в вымышленных мирах, которые они создали вместе. Чтобы выбраться, им придется пройти как фэнтезийное королевство, так и научно-фантастический мир, который Зои наупредставляла себе отдельно.

Игра фундаментально о примирении на нескольких уровнях: творческом, эмоциональном и романтическом. Split Fiction чередует три разные игровые структуры, каждая требует разного кооперативного подхода.

  • Фэнтезийные сегменты заставляют одного игрока владеть мечом, а другого – применять магию.
  • Научно-фантастические сегменты требуют решения головоломок, где один контролирует манипуляторы гравитации, а другой проходит платформы.
  • Есть также важные нарративные сегменты с диалоговыми деревьями.

Система Friends Pass, позволяющая покупателю пригласить друга бесплатно, возвращается, устраняя обычные барьеры для кооперативных игр.

За первые два месяца Split Fiction продалась тиражом четыре миллиона копий. Голливуд тоже заинтересовался – Amazon MGM выиграла тендер на экранизацию с Сидни Суини в главной роли под режиссурой Джона М. Чу.

Смотрите трейлер Split Fiction: видео