Каждый, кто хоть раз смотрел титры своей любимой видеоигры, знает, какое невероятное количество людей обычно вовлечено в разработку финального продукта. Однако это касается не всех успешных видеоигр. О случаях, когда сил одного человека хватило, чтобы создать общепризнанный шедевр, вам расскажет 24 канал вместе с партнером PIN-UP Ukraine.
Важно PIN-UP Foundation оборудовал в Харькове пять пунктов обогрева
Rollercoaster Tycoon (1999) – Крис Сойер
Коллаж 24 канала
Начнем с одного из самых старых примеров. Крис Сойер – настоящий гений индустрии, который самостоятельно создал настолько сложную, для игр того времени, систему, что некоторые разработчики до сих пор удивляются, как ему это удалось.
Для разработки проекта он, испытывая свирепую ненависть к американским горкам, объездил множество парков развлечений и покатался на более чем 700 ненавистных аттракционах. А непосредственно разработка проекта заняла целых 2 года.
Кроме того, Крис написал 99% игры на одном из самых трудных для этой задачи языков программирования – языке ассемблера (образно говоря, это как строить полноценный дом из деталек Lego) и только 1% проекта использовал более привычный для игр C.
Подробнее об уникальности Rollercoaster Tycoon с точки зрения программирования: видео
Стоит отметить, что помощь в создании графики для проекта Сойер получил от своего знакомого художника Саймона Фостера.
Результатом напряженной работы стал "один из важнейших симуляторов, из когда-либо созданных", который принялась издавать компания Hasbro.
Затем последовало несколько менее успешных сиквелов и даже судебные иски на издателей, однако все игры серии принесли Сойеру выплаты "роялти" общей суммой в 30 миллионов долларов и вечную славу среди геймеров.
Stardew Valley (2016) – Эрик Барон
Коллаж 24 канала
Далее у нас еще один симулятор, который, по состоянию на сегодняшний день, пожалуй, является лучшей игрой в этом жанре.
Сперва задуманная как способ улучшить свое резюме, Stardew Valley стала одной из топовых видеоигр, сделанных соло-разработчиком.
Сначала ее создатель, Эрик Барон, решил создать собственную "исправленную" версию игры Harvest Moon, ведь сама она, по его словам, "скатилась".
Однако то, что начиналось как побочный проект, призванный показать свои способности потенциальным нанимателям, так увлекло Эрика, что он начал уделять разработке все свободное время.
Вместе с этим перфекционизм молодого разработчика превратил Stardew Valley в нечто гораздо большее, чем просто симулятор фермы.
Оригинальный трейлер Stardew Valley: видео
Для релизной версии за долгие 4 года (начиная с 2012) Эрик сделал собственноручно практически все: от графики и музыки до программирования и текстов.
Однако следует отметить, что после успеха проекта он все же нанял небольшую команду разработчиков для работы над обновлениями.
Безумная популярность Stardew Valley принесла Барону активы в примерно 100 миллионов долларов, а сейчас он работает над новым проектом под названием Haunted Chocolatier.
Трейлер новой игры гения: видео
Minecraft (2011) – Маркус "Notch" Перссон
Коллаж 24 канала
Вероятно, наиболее известный пример для рядовых геймеров это самая продаваемая видеоигра в истории – Майнкрафт.
Одержимый идеей создать игру, которая никогда бы не заканчивалась, шведский программист самостоятельно разработал оригинальную концепцию и продолжал работать соло, пока не выпустил альфа-версию проекта в 2009 году.
После успеха своего плана Перссон основал небольшую студию Mojang и стал ее руководителем, попутно развивая Minecraft.
Дальше была бета, вышедшая в 2010 году, появление мобильных версий и полной игры на ПК в 2011 и продажа студии и прав на игру в 2014 году за невероятные 2.5 миллиарда долларов.
Undertale (2015) – Тоби Фокс
Коллаж 24 канала
Тоби Фокс, вдохновленный разными играми, в которые играл в детстве, хотел создать что-то свое в подобном жанре.
Почти не имея опыта в разработке, за исключением нескольких школьных проектов, так и не доведенных до конца, молодой человек в июне 2013 года начал кампанию на Kickstarter с целью собрать 5 тысяч долларов.
Концепция проекта Фокса так заинтересовала пользователей, что в конце концов было собрано в 10 раз больше.
Деньги были потрачены с умом и Фокс разработал всю игру самостоятельно, только с графикой ему помогала фриланс-дизайнер Темми Чанг.
Трейлер Undartale: видео
Помимо интересных персонажей и полного невероятно веселых и порой грустных историй повествования, игра получила ряд наград за свой замечательный саундтрек, тоже полностью созданный музыкантом-самоучкой Фоксом.
За продажи Undertale, по оценкам прессы, Тоби получил в собственный карман около 27 миллионов долларов.
Сейчас Фокс продолжает работать в индустрии, однако больше как композитор. Его музыку можно услышать в таких проектах, как Little Town Hero, Super Smash Bros. Ultimate и Pokemon Sword and Shield.
Papers, Please (2013) – Лукас Поуп
Коллаж 24 канала
Переехав на родину жены-геймдизайнерки в японский город Сайтама, Поуп совместно с ней работал над разными проектами.
Как-то пара даже ненадолго переезжала в Сингапур, чтобы помочь с разработкой игры своему другу.
Находясь в постоянных путешествиях по Азии и иногда ненадолго возвращаясь в США, Лукас обратил внимание на работу таможенной службы, которая показалась ему достаточно интересной для отражения в игре.
Трейлер игры Papers, Please: видео
При поддержке своей жены, всего за 9 месяцев Поуп создал свой самый удачный проект, который к тому же принес большой финансовый успех.
Им стала игра Papers, Please – фактически уникальный симулятор таможенника с интересным нелинейным сюжетом.
За свой труд Поуп получил скромную прибыль в, по разным оценкам, от 5 до 10 миллионов долларов.
Достоинства: Farlanders (2023) – Андрей Бычковский
Коллаж 24 канала
Стратегия о колонизации Марса от украинского инди-разработчика Андрея Бычковского пока даже не вышла, но мы убедительно рекомендуем обратить на нее внимание.
Трейлер игры: видео
Больше об этой и других видеоиграх от украинских разработчиков, которые стоит ждать в 2023 году, можно узнать здесь.