Руководитель студии Undead Labs Филип Голт в разговоре с блогером Sunny Games раскрыл детали долгой разработки State of Decay 3.
Смотрите также State of Decay 3 внезапно вернулась – разработчики объявили публичный альфа тест
Почему разработка затянулась и что случилось с идеями из трейлера?
По его словам Голта, на момент громкого анонса в 2020 году игры фактически не существовало – она была лишь набором идей, оформленных в обычном документе Word.
Тогда команда состояла менее чем из десятка людей, а сам трейлер создавала сторонняя студия Blur Studio. Ролик, который показали публике, не демонстрировал реальный геймплей – это была визуализация желаемого направления развития игры.
Анонсирующий трейлер State of Decay 3 – смотрите видео:
Именно поэтому в трейлере появился один из самых обсуждаемых элементов – зомби-олень. В сцене показывали женщину, которая выживает в заснеженном лесу и сталкивается с мутировавшим животным. Однако, как объяснил Голт, эта идея останется лишь частью концепта.
Когда команда получила возможность полноценно заняться проектом, разработчики пересмотрели первоначальные наработки. Часть замысла решили сохранить, но от других – в частности зомби-животных – отказались. В финальной версии игры их не будет.
О чем будет State of Decay 3?
Если верить Steam, State of Decay 3 и в дальнейшем позиционируется как выживание в открытом мире после масштабного зомби-апокалипсиса. По сюжету, человечество уже пережило катастрофу, но угроза никуда не исчезла – игрокам придется помогать выжившим и строить новую жизнь в опасной среде.
Несмотря на долгий цикл разработки, проект постепенно приближается к релизу. Ожидается, что игра выйдет на ПК (в частности в Steam и Microsoft Store), а также на консолях Xbox Series X и Xbox Series S.
Первый важный шаг – публичное альфа-тестирование. Оно стартует уже в мае, и все желающие смогут подать заявку через официальный сайт игры. Именно этот этап покажет, в каком состоянии сейчас находится проект, начинавшийся буквально с одного документа.


