STALKER 2 окупилась еще до того, как первые игроки попали в Зону – что сразу же заинтересовало Xbox
Основатель GSC Game World Сергей Григорьевич раскрыл подробности соглашения с Xbox, которое полностью покрыло расходы на создание долгожданного шутера. Что в первую очередь заинтересовало издателей – читайте в материале.
Стремительный успех украинской игры стал возможен благодаря ожесточенной конкуренции между большими корпорациями, заявил один из основателей студии в интервью блогеру OLDboi на YouTube.
Эксклюзивность в обмен на миллионы
Сергей Григорьевич рассказал, что в то время Sony и Microsoft, как всегда, находились в состоянии настоящей "войны" за внимание геймеров, а успешные показатели Microsoft на фондовом рынке позволили компании агрессивно инвестировать в интересующие их проекты.
Представители Xbox проявили интерес к украинской игре после того, как увидели невероятное количество просмотров трейлера в сети.
Реакция была мгновенной: корпорация подготовила и привезла все необходимые документы для подписания контракта всего за неделю. В результате GSC Game World получила сумму, что превышала общую стоимость разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.
Мы получили больше, чем стоимость S.T.A.L.K.E.R. 2,
– прокомментировал основатель GSC Game World Сергей Григорьевич.
Благодаря этой сделке игра стала консольным эксклюзивом Xbox Series X/S и появилась в сервисе Game Pass в день выхода – 20 ноября 2024 года.
Несмотря на традиционные для серии технические проблемы на старте, проект продемонстрировал отличные показатели: за первые пять месяцев разработчики продали более 3 миллионов копий, а общее количество игроков достигло 6 миллионов человек.
Григорович подчеркнул, что финансовый "щит" от Microsoft позволил студии чувствовать себя уверенно еще до начала официальных продаж, что стало отличным стратегическим решением.
Она окупилась еще до первого дня, до того как игра поступила в продажу,
– заявил Сергей Григорович.
Таким образом, сейчас у студии есть прочная финансовая основа для дальнейшей работы.
Полное интервью: смотрите видео
В настоящее время основатель легендарной студии отошел от управления GSC Game World, передав права своему брату Евгению Григоровичу и инвестору Максиму Криппе.
Несмотря на это, Сергей продолжает следить за индустрией и готовит собственный новый проект под названием S.T.R.A.N.G.E.R..