Авторы Subnautica 2 раскрыли планы на будущее – игру ждут большие изменения
- Unknown Worlds Entertainment объявила о планах масштабных обновлений для Subnautica 2, включая улучшение игровых систем и добавление кооператива.
- Несмотря на трудности в разработке, ранний доступ Subnautica 2 стал успешным, достигнув пика продаж в 2 миллиона копий за 12 часов.
Unknown Worlds Entertainment поделилась первыми деталями по развитию Subnautica 2 после старта раннего доступа. Разработчики уже готовят серию обновлений от улучшения базовых механик до масштабного нового контента.
Студия опубликовала план развития Subnautica 2 на ближайшие месяцы на странице сообщества игры в Steam. Разработчики предупредили, что дорожная карта еще может меняться, поскольку команда продолжит ориентироваться на отзывы игроков во время раннего доступа.
Смотрите также Rockstar "посадят" журналистов для написания обзоров GTA 6 – раскрыт уникальный план студии
Какие обновления готовят для Subnautica 2?
Первый большой патч 1.1 будет посвящен улучшению ключевых игровых систем. Авторы планируют доработать биомоды, систему обломков, встречи с жителями глубин и механику приоритета голосовых сообщений. Кроме этого, в игре появится функция спринта, о которой давно просили пользователи.
В обновлении 1.2 разработчики сосредоточатся на кооперативе. В Subnautica 2 планируют добавить голосовой чат, эмоции, систему торговли между игроками и возможность возрождения напарника. Также команда работает над расширением инструментов персонализации.
В более отдаленных планах Unknown Worlds Entertainment – масштабное контентное обновление. Оно добавит новые биомы, существ, ресурсы, инструменты, транспорт и продолжение сюжетной линии.
Мы продолжим выпускать исправления ошибок, баланса, оптимизации и другие обновления на протяжении всего раннего доступа. Будем внимательно анализировать ваши отзывы, чтобы корректировать и улучшать игру!
– пообещали авторы.
Ранний доступ Subnautica 2 стартовал 14 мая на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра быстро получила "очень лестные" отзывы в Steam – рейтинг проекта на данный момент составляет 92 %.
Как проходила разработка Subnautica 2?
Разработку Subnautica 2 студия Unknown Worlds Entertainment официально подтвердила еще в 2022 году. Тогда авторы называли проект "следующей игрой во вселенной Subnautica", но почти не раскрывали деталей. Позже стало известно, что игра создается на движке Unreal Engine 5 и впервые в истории серии получит полноценный кооператив на четырех игроков.
Первый кинематографический трейлер Subnautica 2 показали осенью 2024 года во время Xbox Partner Showcase. Тогда же разработчики подтвердили, что действие игры будет происходить на новой планете, а среди главных нововведений будут новые транспортные средства, система генетических модификаций персонажа и расширенные механики выживания.
Впрочем, разработка игры сопровождалась серьезными внутренними конфликтами. В июле 2025 года компания Krafton неожиданно отстранила руководителей Unknown Worlds, включая соучредителей Чарли Кливленда и Максом Макгуайра, а также CEO Тедом Гиллом. После этого на сайте Unknown Worlds появилось сообщение о том, что ранний доступ Subnautica 2 перенесли на 2026 год.
Впоследствии ситуация переросла в судебный конфликт. Бывшее руководство студии заявило, что перенос мог быть связан с бонусной выплатой в размере 250 миллионов долларов, которую команда должна была получить за достижение определенных финансовых показателей до конца 2025 года. В марте 2026 года суд частично принял сторону Unknown Worlds и вернул Теда Гилла на должность CEO.
Каким оказался релиз игры?
Несмотря на сложную историю разработки, старт раннего доступа Subnautica 2 оказался чрезвычайно успешным. Как сообщает The Verge, в первые часы после запуска проект возглавил список самых популярных игр Steam и собрал сотни тысяч одновременных игроков.
По официальным данным Unknown Worlds, только за 12 часов продажи превысили 2 миллиона копий. Пиковый онлайн на всех платформах достиг 651 тысячи игроков.
Перед самым запуском в сети также появились утечки ранних сборок игры. Разработчикам пришлось отдельно объяснять, что в интернет попали незавершенные версии, которые не отражают финальное качество проекта и могут содержать отсутствующие механики и технические проблемы.