Своєю думкою Вавра поділився в соцмережі X, розповідає 24 Канал.

Дивіться також "Ми були в шоці": партнери Nvidia дізналися про DLSS 5 разом із геймерами

Чому DLSS 5 – майбутнє відеоігор на думку Ваври?

DLSS 5 від Nvidia базується на моделі нейронного рендерингу в реальному часі, яка додає зображенню більше деталей і створює фотореалістичне освітлення. Втім, частина геймерської спільноти сприйняла це інакше.

Користувачі стверджують, що картинка починає виглядати як типовий "пластиковий" результат роботи штучного інтелекту – slop, який нівелює унікальний художній стиль окремих проєктів. Подібну критику висловлювали не лише гравці, а й деякі розробники ігор та фахівці. Не дивно, що після анонсу DLSS 5 мережу накрила хвиля критики та мемів.

На цьому тлі позиція Ваври виглядає доволі контрастною. Він вважає, що DLSS 5 у перспективі може стати дешевшою альтернативою ресурсоємному трасуванню променів. За його словами, нинішня хвиля негативу не здатна зупинити розвиток технології – це лише початок значно масштабніших змін у графіці.

Розробник переконаний, що з часом студії отримають змогу гнучко налаштовувати роботу DLSS 5 – наприклад, адаптувати її під конкретний візуальний стиль гри або навіть під зовнішність певних людей. Подібні ідеї раніше озвучував і генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг.

Водночас з цим не згодні наприклад окремі члени команди фахового видання PCGamer. Вони зауважили, що DLSS 5 все більше схоже на щось, що розробники навіть теоретично не з можуть точно налаштувати.

Чим більше ми чуємо про функцію DLSS 5 від Nvidia, тим гіршою вона стає,
– зауважив автор з питань апаратного забезпечення PCGamer Дейв Джеймс.

Очікується, що DLSS 5 офіційно представлять уже восени. Першими іграми з підтримкою нової технології мають стати:

  • Resident Evil Requiem,
  • Starfield,
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered,
  • Assassin’s Creed Shadows,
  • Hogwarts Legacy,
  • Delta Force,
  • Naraka: Bladepoint.