Геймери проводять більше часу за переглядами ігрових відео, ніж за грою, – дослідження
- Геймери проводять більше часу на перегляд ігрових відео, ніж на саму гру, що відкриває нові можливості для монетизації відеоконтенту.
- Дослідження Midia Research виявило, що середньостатистичний геймер витрачає 8,5 годин на тиждень на перегляд відео на ігрову тематику порівняно з 7,4 годинами на саму гру.
- Аналітики вважають, що видавці ігор повинні інтегрувати відеоконтент у свої екосистеми для отримання нових потоків доходів.
Нещодавнє дослідження, проведене компанією Midia Research, показало, що зараз геймери проводять більше часу за переглядом ігрових відео на таких платформах, як YouTube та Twitch, ніж за власне грою в ігри. Отримані дані відкривають нові можливості для видавців ігор монетизувати відеоконтент та адаптувати свої екосистеми.
Згідно з дослідженням, середньостатистичний геймер присвячує 7,4 години на тиждень грі у відеоігри, але витрачає ще більше часу – 8,5 годин – на перегляд відео на ігрову тематику, повідомляє 24 Канал з посиланням на Midia Research.
А тим часом PlayStation показала Bloodborn у відео до 30-річчя компанії і фанати знову заговорили про римейк
Ця тенденція особливо помітна серед геймерів, які грають на ПК та консолях. 24% з них дивляться ігрові відео щонайменше раз на місяць. Серед користувачів з високими витратами, тобто тих, хто купує внутрішньоігровий контент, цей відсоток зростає до 48%.
Дослідження проводилося шляхом опитування споживачів у 2023 та 2024 роках на ринках США, Великої Британії, Австралії, Канади, Німеччини, Франції, Швеції, Південної Кореї та Бразилії.
Аналітики Midia Research припускають, що ці результати свідчать про втрачені можливості для видавців ігор. Наразі більшу частину доходів від ігрового відеоконтенту – переважно шляхом реклами – отримують сторонні платформи, такі як YouTube та Twitch.
Настав час для видавців розглядати внутрішньоігрове відео як щось більше, ніж просто маркетинг. Захопившись інтересом до [такого контенту], компанії отримають нові потоки доходів (наприклад, від реклами) і стимулюватимуть зростання,
– каже Рис Елліотт, аналітик Midia Research.
Дивіться також У Microsoft Flight Simulator 2024 можна побачити повне сонячне затемнення, що відбулося у квітні
Аналітики рекомендують видавцям розглянути можливість інтеграції відеоконтенту у власні екосистеми, щоб скористатися цим зростаючим інтересом.