Наприкінці 1990-х Хідео Кодзіма став справжньою суперзіркою в ігровій індустрії завдяки шаленому успіху Metal Gear Solid. Саме тоді співпрацею з ним зацікавились творці хітового фільму, повідомляє 24 Канал з посиланням на Time Extension.
Читайте також KRAFTON роблять ставку на ШІ – компанія першою застосує новий підхід до розробки ігор
А яка могла б бути гра?
Колишній віцепрезидент Konami Крістофер Бергстрессер розповів як японського митця зачинили у свого роду "золотій клітці", задовго до створення власної студії чи виходу високо оціненої Death Stranding 2.
За словами Крістофера, в 1999 році до Кодзіми звернулися режисери Вачовскі, одразу після виходу легендарної Матриці.
Вони нібито особисто відвідали штаб-квартиру Konami в Токіо, разом з концепт-художником Джеффом Дарроу та попросили Хідео очолити роботу над офіційною відеогрою за кінострічкою.
Вачовскі були великими шанувальниками Кодзіми. Вони прийшли та сказали: "Ми дуже хочемо, щоб ви зробили гру Матриця". Але керівник Konami Казумі Кітауе одразу сказав: "Ні". Він хотів, щоб Кодзіма зосередився на Metal Gear Solid 2,
– пригадує Бергстрессер.
Проєкти Кодзіми вже тоді були дорогими та вимогливими, тож керівництво не хотіло ризикувати, та вибрало "синицю в руці", якою їм видавалася MGS, на сиквел якої точно існував би попит. Подейкують, що Кодзіма залишився вельми розчарований цим рішенням верхівки компанії, але не зміг нічого вдіяти.
Участь в азартних іграх може викликати ігрову залежність. Дотримуйтесь правил (принципів) відповідальної гри
ТОВ "БУКМЕКЕРСЬКА КОМПАНІЯ "ФАВБЕТ". Ліцензія на провадження діяльності з організації та проведення букмекерської діяльності від 28.12.2022 року, видана згідно з рішенням Комісії з регулювання азартних ігор та лотерей про видачу ліцензії № 433 від 13.12.2022.
Зрештою, ігрова адаптація Матриці дісталася студії Shiny Entertainment, яка пізніше випустила проєкти Enter the Matrix та The Path of Neo, жоден з яких не досяг бажаного успіху.


