В конце 1990-х Хидео Кодзима стал настоящей суперзвездой в игровой индустрии благодаря бешеному успеху Metal Gear Solid. Именно тогда сотрудничеством с ним заинтересовались создатели хитового фильма, сообщает 24 Канал со ссылкой на Time Extension.
Читайте также KRAFTON делают ставку на ИИ – компания первой применит новый подход к разработке игр
А какой могла бы быть игра?
Бывший вице-президент Konami Кристофер Бергстрессер рассказал как японского художника закрыли в своего рода "золотой клетке", задолго до создания собственной студии или выхода высоко оцененной Death Stranding 2.
По словам Кристофера, в 1999 году к Кодзиме обратились режиссеры Вачовски, сразу после выхода легендарной Матрицы.
Они якобы лично посетили штаб-квартиру Konami в Токио, вместе с концепт-художником Джеффом Дарроу и попросили Хидео возглавить работу над официальной видеоигрой по киноленте.
Вачовски были большими поклонниками Кодзимы. Они пришли и сказали: "Мы очень хотим, чтобы вы сделали игру Матрица". Но руководитель Konami Казуми Китауэ сразу сказал: "Нет". Он хотел, чтобы Кодзима сосредоточился на Metal Gear Solid 2,
– вспоминает Бергстрессер.
Проекты Кодзимы уже тогда были дорогими и требовательными, поэтому руководство не хотело рисковать, и выбрало "синицу в руке", которой им казалась MGS, на сиквел которой точно существовал бы спрос. Поговаривают, что Кодзима остался весьма разочарован этим решением верхушки компании, но не смог ничего поделать.
Участь в азартних іграх може викликати ігрову залежність. Дотримуйтесь правил (принципів) відповідальної гри
ТОВ "БУКМЕКЕРСЬКА КОМПАНІЯ "ФАВБЕТ". Ліцензія на провадження діяльності з організації та проведення букмекерської діяльності від 28.12.2022 року, видана згідно з рішенням Комісії з регулювання азартних ігор та лотерей про видачу ліцензії № 433 від 13.12.2022.
В конце концов, игровая адаптация Матрицы досталась студии Shiny Entertainment, которая позже выпустила проекты Enter the Matrix и The Path of Neo, ни один из которых не достиг желаемого успеха.


