За словами Сажинського, підйомники розташовані там, де це логічно, а рушій REDengine дозволяє завантажувати величезні простори без додаткових екранів завантаження. Про це він розповів у дописі на своїй сторінці в соцмережі BlueSky, розповідає 24 Канал.
Дивіться також Не лише Токіо – ветеран Rockstar розповів у які міста розробники хотіли перенести дії GTA
Чому в Cyberpunk 2077 стільки ліфтів?
Фанати Cyberpunk 2077 від польської студії CD Projekt Red довго підозрювали, що численні ліфти в грі насправді маскують технічні обмеження. Гравці припускали: поки персонаж їде підйомником, гра непомітно завантажує наступну локацію.
Ігор Сажинський вирішив раз і назавжди закрити це питання. У своєму мікроблозі він поставив риторичне запитання: як можна вільно переміщатися всім Найт-Сіті без екранів завантаження, але для пентхаусу раптом знадобився "трюк з ліфтом"?
Розробник наголосив: ліфти встановлені там, де це має сенс з погляду логіки світу. Команда могла б зробити їх прозорими, якби захотіла – рушій REDengine це дозволяє. Сажинський назвав його "дивом" і категорично відкинув звинувачення в технічних хитрощах.
Цікаво, що для майбутніх проєктів – Cyberpunk 2, The Witcher 4 та інших – студія відмовилася від REDengine на користь Unreal Engine 5. Пояснюючи це рішення, Сажинський коротко зазначив: команда хоче створювати ігри, а не рушії.
Наразі Cyberpunk 2 перебуває на етапі попереднього виробництва. Пріоритетом CD Projekt Red є гра The Witcher 4, розробка якої йде повним ходом. Реліз очікується не раніше 2027 року.
Які плани CD Projekt Red на найближче майбутнє?
Польська інвесткомпанія Noble Securities представила детальний прогноз виробничого календаря студії CD Projekt Red. Аналітик Матеуш Хжановський назвав орієнтовні дати виходу ключових проєктів, серед яких нова частина саги про Відьмака та сиквел Cyberpunk 2077.


