Онлайн Редакция Вакансии Контакты Игры Гороскоп
14 сентября, 11:23
2

Один выходной за три недели – почему разработка первой части Mass Effect превратилась в ад

Ветеран BioWare рассказал о закулисных моментах создания культовой космической RPG Mass Effect, отметив, что работа требовала от разработчиков сверхчеловеческих усилий и самоотречения.

Бывший дизайнер BioWare Армандо Троизи рассказал, что команда стремилась совершить технологический прорыв, но ценой грандиозных амбиций стали изнурительные рабочие смены без выходных и постоянные технические сбои, сообщает FRVR.

Космический уровень амбиций Mass Effect

По словам Армандо, руководитель разработки Кейси Хадсон регулярно ставил перед командой практически невыполнимые задачи. В студии Хадсона даже прозвали "главным создателем проблем", ведь он требовал достичь уровня качества, которого на тот момент в видеоиграх просто не существовало.

Главная сложность заключалась в том, что разработчики столкнулись с тремя вызовами одновременно: созданием новой игровой вселенной, разработкой под новую консоль Xbox 360 и освоением нового технологического движка.

Чтобы успеть к релизу, команда студии перешла на чрезвычайно жесткий график "кранча". Сотрудники работали по схеме 21 день подряд и только один день отдыха.

Трейлер игры: смотрите видео

Несмотря на огромные усилия, игра долгое время вообще не работала на консолях. BioWare удалось запустить Mass Effect на Xbox 360 лишь перед самым релизом в конце 2007 года, поэтому проект вышел со множеством технических ошибок и багов.

Это было действительно очень тяжело, но оно того стоило, 
– подытожил разработчик.

И действительно, сейчас оригинальную Mass Effect считают одной из определяющих игр жанра RPG, а миллионы геймеров с нетерпением ждут продолжения космической саги.

#РЕКЛАМА
24 Канал
Lavked
16.09.26, 11:00
Переможе Saint Sinners
Saint Sinners
ЛІЦЕНЗІЯ КРАІЛ №128 ВІД 08.08.2023