Games
Games
Live
Просмотров: Время чтения: 2 мин

Художник показал, как выглядел бы город Брума из Oblivion на Unreal Engine 5

Основные тезисы

  • Австралийский 3D-художник Лео Торрес показал, как выглядел бы город Брума из Oblivion на Unreal Engine 5, используя технологии Lumen, Nanite и TSR.
  • Торрес ранее воссоздал локации из Skyrim, а теперь переключился на Oblivion, и уже представил свое видение нескольких городов, включая Анвил и Лейавин.
Oblivion на современном движке

Oblivion на современном движке / l.torres

Австралийский 3D-художник Лео Торрес продолжает воссоздавать культовые локации из серии The Elder Scrolls в реалистичном масштабе. Ранее он уже удивлял ценителей игр серии TES детальным воспроизведением городов согласно лору игры.

Слушать новость 01:13 мин
 
Adv

На этот раз он показал, как мог бы выглядеть город Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion, если бы его создали на современном движке Unreal Engine 5. Создатель продемонстрировал свое видение города в видео на собственном YouTube-канале L.Torres, сообщает 24 Канал.

Смотрите также Новый эвакуационный шутер ARC Raiders покорил Steam через несколько часов после выхода

В своем видео Торрес продемонстрировал кинематографические панорамы обновленного города на фоне гор в разное время суток.

Ролик, посвящен Бруми - старинному городу в горах Джерол на севере Сиродила. Эта локация расположена у границы со Скайримом, сочетающая нордский и имперский архитектурные стили. По словам художника, именно эта смесь делает атмосферу города похожей на ту, что игроки видели в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Город Брума согласно лору The Elder Scrolls – смотрите видео:

Как художнику удалось достичь такого реализма?

Для создания проекта он использовал движок Unreal Engine 5.6.1 и видеокарту RTX 3090. Реалистичности удалось достичь благодаря технологиям Lumen для глобального освещения и отражений, геометрии Nanite для моделей и растительности, а также масштабированию TSR для сглаживания.

Поклонники The Elder Scrolls высоко оценили работу художника. Один из пользователей отметил, что Брума для него – как второй дом. Стоит заметить, что ранее Торрес воссоздавал локации из Skyrim, но впоследствии переключился на Oblivion. До Брумы он уже успел показать свое видение Анвила, Лейавина, Чейдинхола, Коррола и Скинграда.

Реклама 21+

Связанные темы:

Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter